マクワ&ガメノデス
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
1ゲージの有限技を行動ごとに開け、両防御と物理・特殊ブーストを3回配る混成対応サポート
引くべき?
混成編成へ急所・両防御・両ブースト・回復をまとめたいなら候補。物理専任の入手性はシバ、攻撃準備と継続回復は25周年ユウリを先に比較。
マクワ&ガメノデスは、T技1回で全体急所を完成し、攻撃・特攻を2段階上げる。本人が何か1回動くたび巨岩のてっぺきが解放され、1ゲージで全体の防御・特防を2段階、物理・特殊ブーストを各1段階配る。3回使えば両防御+6まで届くが、毎回ほかの行動を1回挟み、ブーストは各バディーズの次の該当攻撃で消費される。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で初登場時ゲージ加速、全体急所+3・攻撃特攻+2のT技1回、キズぐすり2回、急所無効、味方急所時威力上昇1、2ゲージ素早さ-1のがんせきふうじが成立。本人が技を1回使うと巨岩のてっぺきが解放され、1ゲージ・3回限定で全体防御・特防+2と両ブースト各1を配り、使用後は再び1行動で解放する。技2でT技後の攻撃または特攻+1、キズぐすり回復量上昇1・30%回数回復、巨岩後50%ゲージ1など。技3でT技後の両ブースト各1追加、初登場時BC1、B技後全体約20%回復、登場時次回ダメージ防御、がんせきふうじ成功時攻撃-1、キズぐすり回復量上昇1・30%回数回復の追加が候補。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXサポートとEXロールテクニカルは別育成。
引くべきか:両面支援を三枠で使い切れるか
両防御と物理・特殊ブーストを同時に配れるので、物理・特殊が混ざる編成ほど無駄が少ない。純物理なら特殊ブースト、純特殊なら攻撃支援の一部が余る。
主砲が自己攻撃・特攻を+6まで整えられるなら、マクワは守りと山場のブーストへ専念しやすい。
★6EX・EXロール・技3を分ける
★6EXサポートは本人初回B技後のボルテージ2段階。EXロールテクニカルは本人B技威力側で、巨岩の回数やキズぐすりを増やす育成ではない。
技3はBC1、B技後全体回復、登場時ダメージ防御、弱体、T技後両ブースト。超覚醒は現行なし。
公式初出と現行性能を照合
公式お知らせで2025年6月23日15:00登場、7月11日14:59まで、バラエティ限定、★6EX・EXロールあり、★5提供割合7%を確認。
現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、巨岩3回、解放・封印条件、キズぐすり2回と技レベル別パネルを確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても巨岩やキズぐすりの基礎回数は増えない。
技1で急所・両防御・両ブースト・回復、技2で回復と能力支援、技3でBC・全体回復・両ブースト追加が節目。
★6EXサポートとEXロールテクニカルは別。超覚醒は現行なし。技5で巨岩を連打できたり、回数回復が確定したりはしない。
採用・使い分けの判断
物理・特殊が混ざる編成へ急所、両防御、両ブースト、ゲージ加速、単体回復を一枠で足したいなら技1から候補。シバは入手しやすく物理軽減・攻撃支援・防御低下、25周年ユウリは攻撃準備と継続回復・速度を圧縮する。特殊主砲を使わないなら、マクワの両面支援が余るかを比較したい。
巨岩のてっぺきは3連打できない
本人が技を1回使うと解放し、使うと封印へ戻る。がんせきふうじやキズぐすりを挟み、最大3回で両防御+6と両ブースト各3回を配る。
T技だけでは両攻撃+2止まり
急所は+3で完成するが、攻撃・特攻は+2。技2パネルでも片面+1、技3の両ブーストは能力段階ではないため、主砲の自己強化か別支援が要る。
回復は単体2回、全体回復は技3B技後
キズぐすりは約40%を2回。技3なら回復量パネルと30%回数回復を重ねられ、本人B技後に全体約20%回復も取れるが、回数回復は確定ではない。
手持ちの候補と比べる
シバ&イワーク
シバ&イワークは全体防御+6、物理軽減、攻撃・急所支援と防御低下を入手しやすい一枠で供給する。マクワは物理軽減と防御低下が薄い代わり、特防、特殊側ブースト、ゲージ加速、キズぐすりをまとめる。
ユウリ (25アニバーサリー)&エースバーン テラスタイプ:いわ
ユウリ(25アニバーサリー)&いわテラスタルエースバーンは攻撃の準備と継続回復、速度支援を同じ枠へ寄せる。マクワは速度・継続回復を持たない代わり、両防御+6候補、物理・特殊ブースト、単体キズぐすりで混成編成を守る。
強みを引き出す動かし方
初手T技で全体急所+3と両攻撃+2、ゲージ加速を始める。次手に巨岩のてっぺきを使い、両防御+2と両ブーストを配る。以後はがんせきふうじで相手速度を下げるか、キズぐすりで回復して再解放し、2回目・3回目の巨岩を主砲の大技前へ合わせる。技3で本人B技を使うなら、サポートEXボルテージと全体約20%回復を同じ周期へまとめる。
3枠の分担と動かし方
チャンピオンシルバーを主砲、マジコスカルネを岩場・防御低下役にするいわ物理案
マクワが両防御・急所・両ブーストと回復、カルネが場と弱体、シルバーが主砲を担当する提案。現行性能から組み、実証クリアではない。
- マクワ&ガメノデス
被弾役、急所支援、両防御、両ブースト、ゲージ加速、有限回復。
- シルバー (チャンピオン)&バンギラス
いわ物理主砲、B技ごとのS技回転、砂とサークル条件の山場。
- マジコスカルネ&ディアンシー
がんせきゾーン、全体防御低下、いわ物理の横火力。
- マクワはT技、シルバーは自己強化、カルネはがんせきゾーンを始める。
- マクワは巨岩のてっぺきで両防御と両ブースト、カルネは防御低下、シルバーは主砲を入力する。
- マクワはがんせきふうじかキズぐすりを挟んで巨岩を再解放し、シルバーの次の大技前へ両ブーストを合わせる。
- 技3マクワが本人B技を使う場合は全体回復とサポートEXを優先し、その後シルバーのB技周期へ戻す。
この編成で残る課題限定3組で、カルネとシルバーが場・B技を競合する。マクワの両攻撃は+2止まりなので、シルバーの自己強化を省けず、特殊ブーストはこの物理寄り編成では余りやすい。
評価が変わるところ
巨岩のてっぺきは初期3回で、使用のたび別行動を1回挟む。T技は1回、攻撃・特攻は+2止まり。キズぐすりは単体2回で、技2・3の回数回復はいずれも30%抽選。本人は岩場、いわ抵抗低下、砂嵐、全体回復を技1で持たず、がんせきふうじは単体・2ゲージ。両ブーストは次の該当攻撃で消費され、常時強化ではない。
相手とコンテンツで変わる判断
物理・特殊が混ざる中期戦
両防御と両ブーストを3回配り、主砲ごとに次の大技を補強する。
急所完成と回復を同じ受け役へ任せたい編成
T技1回で急所+3、キズぐすり2回と急所無効で被弾役を続ける。
サポートB技を使える長期戦
技3のB技後全体回復と★6EXサポートを同じ周期へまとめる。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1でT技の両攻撃・急所率支援とS技の両防御・両ブーストを使える。急所が通る相手なら、物理・特殊を問わず主力を支えられる。
総合Sの理由両攻撃と急所、急所時の威力支援に加え、S技で両防御と両方の威力上昇を渡す。技2の回復と追加能力支援から補強でき、物理・特殊のどちらにも合わせやすい。能力の不足と回数を使った後の継続は確認が必要で、急所が通らない相手では火力支援の一部を失う。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
回復をさらに厚くし、初動も短くするなら技3。追加のキズぐすり回数回復、B技後の全体回復、登場時BC加速が候補になる。短期戦なら技2までで足りるか先に見たい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
急所が通らない相手では急所威力支援を活かせない。両攻撃の不足分と、回数を使った後の継続支援は別に考える。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 回復をさらに厚くし、初動も短くするなら技3。追加のキズぐすり回数回復、B技後の全体回復、登場時BC加速が候補になる。短期戦なら技2までで足りるか先に見たい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
急所が通らない相手では急所威力支援を活かせない。両攻撃の不足分と、回数を使った後の継続支援は別に考える。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
回復と攻撃支援の不足を補うなら技2が節目。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1でT技の両攻撃・急所率支援とS技の両防御・両ブーストを使える。急所が通る相手なら、物理・特殊を問わず主力を支えられる。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この使い方まで任せるなら
回復と攻撃支援の不足を補うなら技2が節目。キズぐすりの回数回復・回復量増加とT技後の追加攻撃上昇を選べる。特殊主力なら追加特攻上昇へ替えたい。
根拠:技2「キズぐすり:技後技回数回復2」・技2「キズぐすり:HP回復技回復量増加1」・技2「一枚岩となれ!:T技後攻撃アップG9」
余裕があるなら
技3/5技1からアメ2個相当さらに伸ばしたい場合
回復をさらに厚くし、初動も短くするなら技3。追加のキズぐすり回数回復、B技後の全体回復、登場時BC加速が候補になる。短期戦なら技2までで足りるか先に見たい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
一枚岩となれ!:T技後特攻アップG9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
キズぐすり:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
一枚岩となれ!:T技後物理・特殊ブースト1付与G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で急所完成、両攻撃+2、両防御+6候補、両ブースト3回、ゲージ加速、キズぐすり2回が成立。技2はT技後の片面能力+1、回復量・回数回復抽選、巨岩後ゲージで安定化。技3はBC1、全体回復、登場時ダメージ防御、攻撃低下、両ブースト追加が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
味方急所時威力上昇1 /通常時
初登場時場に技ゲージ加速 /通常時
急所無効 /通常時
がんせきふうじ /通常時
キズぐすり /通常時
巨岩のてっぺき /通常時
一枚岩となれ! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で急所完成、両攻撃+2、両防御+6候補、両ブースト3回、ゲージ加速、キズぐすり2回が成立。技2はT技後の片面能力+1、回復量・回数回復抽選、巨岩後ゲージで安定化。技3はBC1、全体回復、登場時ダメージ防御、攻撃低下、両ブースト追加が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
がんせきふうじ:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
砂嵐無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ガメノデス
パッシブ
味方急所時威力上昇1
初登場時場に技ゲージ加速
急所無効
技の効果
がんせきふうじ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
巨岩のてっぺき S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
一枚岩となれ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ハードにクラッシュする ロックインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:シバ&イワーク(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ユウリ (25アニバーサリー)&エースバーン テラスタイプ:いわ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:シルバー (チャンピオン)&バンギラス(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスカルネ&ディアンシー(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:マクワピックアップ バラエティBサーチ ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- いわ
- 弱点
- くさ
- ロール
- サポート
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2025-06-23
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ガメノデス(通常)
がんせきふうじ
P技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 39
- 技3/5
- 42
- 技5/5
- 46
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
巨岩のてっぺき
S技はがね・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
一枚岩となれ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
ハードにクラッシュする ロックインパクト
B技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| がんせきふうじ:命中率+5 | 1 | 3 |
| がんせきふうじ:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 2 | 3 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 1 | 3 |
| がんせきふうじ:攻撃時素早さダウン9 | 2 | 10 |
| がんせきふうじ:攻撃時攻撃ダウン9 | 3 | 10 |
| 全ダウン無効 | 3 | 10 |
| 砂嵐無効 | 1 | 5 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 1 | 3 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 2 | 3 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 1 | 3 |
| 巨岩のてっぺき:技後技ゲージ増加4 | 2 | 7 |
| 初登場時BC加速1 | 3 | 10 |
| B技後HP中回復G1 | 3 | 10 |
| 一枚岩となれ!:T技後特攻アップG9 | 2 | 8 |
| 一枚岩となれ!:T技後攻撃アップG9 | 2 | 8 |
| 一枚岩となれ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 登場時次ダメージ防御 | 3 | 10 |
| 一枚岩となれ!:T技後物理・特殊ブースト1付与G9 | 3 | 10 |
| ハードにクラッシュする ロックインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| ハードにクラッシュする ロックインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







