メロン&モスノウ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
敵味方の能力変化を一度リセットし、上昇不可・下降防御と特殊軽減を同じ山場へ置く氷サポート
引くべき?
特殊攻撃と能力変化を同時に止めたいなら候補。両面を長く受けるカトレア、急所・回復と反復強化のサナを先に比較。
メロン&モスノウは、開幕の特殊ダメージ軽減と両防御+4で受けを作り、S技で敵の強化と味方の弱体をまとめて消す。さらに敵には能力上昇不可、味方には能力下降防御を置き、次回抜群と次回ゲージ0まで全体へ配る。S技は軽減場中だけ、しかも2回なので、相手の強化を見てから切る行動順が大事。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で初登場時に特殊ダメージ軽減場を展開して延長し、T技1回で本人BC1短縮・味方全体の防御と特防を4段階上げる。軽減場中だけ解放するS技は初期2回で、相手全体の上がった能力を戻して能力上昇不可場を置き、味方全体の下がった能力を戻して能力下降防御状態、次回抜群威力上昇、次回ゲージ消費0を配る。こなゆきは1ゲージ全体・10%こおり、キズぐすりは2回。技2でこなゆきのこおり確率上昇・素早さ低下、T技回数回復30%、キズぐすり強化など。技3でこなゆき成功時の全体攻撃・特攻+1と対象特防-1、軽減場中の味方被ダメージ軽減、初回本人B技後の全体次回ゲージ0、B技後の特殊軽減場再展開など。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXサポートとEXロールスピードは別育成。
引くべきか:相手の強化を消す2回に価値があるか
S技は強化解除と次回抜群を同時に出せるが、2回しかない。能力を上げない相手や特殊攻撃が少ない相手では、メロン固有の仕事が減る。
主砲が自己強化済みなら、メロンは防御・解除・次回抜群へ集中できる。急所や特攻まで任せる枠ではない。
★6EX・EXロール・技3を分ける
★6EXサポートは本人初回B技後のボルテージ2段階。EXロールスピードは本人初回B技後の味方BC3で、特殊軽減やS技回数を増やさない。
技3はこなゆきの全体攻撃・特攻上昇、特防低下、本人B技後の場再展開など。超覚醒は現行なし。
公式告知と現行性能を照合
公式お知らせで2025年6月25日15:00登場、7月11日14:59終了、バラエティ限定、★6EX・EXロールあり、★5提供割合7%を確認。
現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、S技2回、場による解放・封印、能力変化の戻し先とキズぐすり回数を確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で解除と防御の核、技2で有限技の回復抽選、技3で反復支援と本人B技後の場更新が節目。
★6EXサポートとEXロールスピードは別。超覚醒は現行なし。技5でS技やキズぐすりの基礎回数が増えたり、特殊軽減なしでS技を使えたりはしない。
採用・使い分けの判断
特殊攻撃と能力変化が厳しい相手へ、強化解除・弱体解除・上昇不可・下降防御を一枠で返したいなら技1から候補。カトレア(21シーズン)は両面軽減と長期回復、サナ(スペシャル)は急所・回復と反復する能力奪取が得意。メロンは特殊寄りの短い山場を止める役として選ぶ。
S技は軽減場中だけ2回
開幕に特殊ダメージ軽減を置くため最初から使えるが、場が切れると封印。相手が能力を上げる前に押すと強化解除を空振りしやすく、技1では再展開手段もない。
戻す対象と防ぐ対象を分ける
相手全体の上昇分を戻して能力上昇不可場、味方全体の低下分を戻して能力下降防御状態を置く。既に受けた状態異常・妨害を治す技ではない。
火力支援は次の1手ぶん
全体へ次回抜群威力上昇と次回ゲージ消費0を配るが、攻撃・特攻や急所を技1で完成しない。主砲の自己強化が済んだ大技へ合わせる。
手持ちの候補と比べる
カトレア (21シーズン)&ヤミラミ
カトレア(21シーズン)&ヤミラミは物理・特殊の両軽減、本人B技後の全体回復、異常妨害防御で長く受ける。メロンは回復量と物理受けで劣る代わり、敵味方の能力変化リセットと上昇不可・下降防御を即座に置ける。
サナ (スペシャル)&クレッフィ
サナ(スペシャル)&クレッフィは急所、単体回復、二つの防御場と攻撃ごとのランダム能力奪取。メロンは急所支援と反復強化を持たないが、相手全体の上昇を狙った瞬間に消し、味方全体の低下も確実に戻す。
強みを引き出す動かし方
初手はT技で全体防御・特防+4と本人BC1。相手が早く強化するなら次にS技を置き、強化解除・弱体解除・上昇不可・下降防御と次回抜群をまとめて取る。相手の強化が遅いなら、こなゆきで1ゲージ行動しながら待ち、被弾後はキズぐすり。2回目S技は主砲の次の大技と相手の再強化が重なる周期へ残す。
3枠の分担と動かし方
チャンピオンレッドを主砲、カイを氷場・特防低下役にする特殊こおり案
特殊攻撃を受けながら、氷場・特防低下と次回抜群を主砲へ重ねる中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- メロン&モスノウ
特殊軽減、両防御、能力変化リセット、上昇不可・下降防御、有限回復。
- レッド (チャンピオン)&フリーザー
特殊こおり主砲、こおり抵抗低下、自己強化、B技と全体攻撃。
- カイ&グレイシア
あられ・つららゾーン、特防低下、こおり特殊の横火力。
- メロンはT技、レッドは自己強化、カイはつららのねがいで場とあられを始める。
- 相手の能力上昇後にメロンのS技を入力し、解除・上昇不可と次回抜群をレッドの攻撃前へ渡す。
- カイは特防低下、レッドは抵抗低下と主砲、メロンはこなゆきで低ゲージ行動を続ける。
- 特殊軽減が切れる前に2回目S技を使う。技3メロンなら本人B技後の再展開も候補だが、レッドのB技周期との優先順を決める。
この編成で残る課題限定3組で、メロンとカイは受け・場補助が一部重なる。物理攻撃が主な相手では特殊軽減の価値が落ち、全体急所・特攻支援も足りないため、レッドの自己強化を省けない。
評価が変わるところ
S技は初期2回で特殊軽減場中だけ解放。技1では開幕場が切れた後の再展開がなく、技3でも本人B技後ごとの再展開。T技は1回、キズぐすりは2回。能力上昇不可は敵側の場で、既存のパッシブや状態異常・妨害を消さない。物理軽減、全体急所、全体回復、氷場は別枠。
相手とコンテンツで変わる判断
敵が全体強化を重ねる特殊戦
上がった能力をまとめて戻し、上昇不可中の再強化を止める。開始時パッシブ由来か通常行動かは相手ごとに確認する。
能力低下が厳しい長期戦
味方の下がった能力を戻して下降防御を置く。状態異常・妨害の解除とは分ける。
主砲の大技へ次回抜群を渡す編成
S技を相手の強化解除だけでなく、次の抜群攻撃とゲージ0の山場へ合わせる。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で登場時の特殊軽減と、S技による敵味方の能力変化の整理・抜群強化・ゲージ消費なしを使える。主力が攻撃準備できるなら立て直し役として使える。
総合Sの理由特殊軽減からS技を使い、敵の強化解除・上昇不可と味方の低下解除・下降防御をまとめる。抜群時強化と無消費で反撃まで助け、技3では壁の再展開と能力・回復支援を補える。軽減が切れるとS技も封印されるため、自己強化が得意な主力を守る構成で評価する。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に追加スキルはない。回復だけなら技2のキズぐすり強化で止める案もある。特殊軽減が切れるとS技も使えなくなるため、再展開が必要かを優先したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
特殊軽減が切れるとS技も封印される。味方の攻撃・特攻・急所を完成させる支援は別に必要。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。回復だけなら技2のキズぐすり強化で止める案もある。特殊軽減が切れるとS技も使えなくなるため、再展開が必要かを優先したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
特殊軽減が切れるとS技も封印される。味方の攻撃・特攻・急所を完成させる支援は別に必要。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
特殊軽減の再展開と攻撃支援、回復を増やすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で登場時の特殊軽減と、S技による敵味方の能力変化の整理・抜群強化・ゲージ消費なしを使える。主力が攻撃準備できるなら立て直し役として使える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
特殊軽減の再展開と攻撃支援、回復を増やすなら技3。B技後の特殊軽減、こなゆきの全体両攻撃上昇、キズぐすりの追加回数回復を選べる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。回復だけなら技2のキズぐすり強化で止める案もある。特殊軽減が切れるとS技も使えなくなるため、再展開が必要かを優先したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
温度 下げてくよ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
こなゆき:攻撃時素早さダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技3/5
B技後場に特殊軽減場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
こなゆき:攻撃時攻撃特攻↑G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で特殊軽減、両防御+4、能力変化リセット、上昇不可・下降防御、次回抜群、有限回復が成立。技2はこおり・速度低下、T技とキズぐすりの回数回復抽選。技3は攻撃・特攻と特防低下の反復、軽減場中の追加耐久、本人B技後の場更新と全体ゲージ0が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
攻撃時攻撃特攻ダウン9 /通常時
初登場時場に特殊軽減&特殊軽減時間延長5 /通常時
異常妨害無効 /通常時
こなゆき /通常時
キズぐすり /通常時
白銀のしろいきり /通常時
温度 下げてくよ! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で特殊軽減、両防御+4、能力変化リセット、上昇不可・下降防御、次回抜群、有限回復が成立。技2はこおり・速度低下、T技とキズぐすりの回数回復抽選。技3は攻撃・特攻と特防低下の反復、軽減場中の追加耐久、本人B技後の場更新と全体ゲージ0が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
こなゆき:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特防ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あられ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 モスノウ
パッシブ
攻撃時攻撃特攻ダウン9
初登場時場に特殊軽減&特殊軽減時間延長5
異常妨害無効
技の効果
こなゆき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
白銀のしろいきり S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
温度 下げてくよ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
シビアなファイトスタイルの アイスレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- こおり
- 弱点
- ひこう
- ロール
- サポート
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2025-06-25
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
モスノウ(通常)
こなゆき
P技こおり・特殊・相手全体
- 技1/5
- 16
- 技3/5
- 17
- 技5/5
- 19
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
白銀のしろいきり
S技こおり・変化・相手全体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 味方全体の場が特殊ダメージ軽減状態になったとき
- 封印される条件
- 味方全体の場の特殊ダメージ軽減状態が解除されたとき
温度 下げてくよ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
シビアなファイトスタイルの アイスレイ
B技こおり・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| こなゆき:威力+4 | 1 | 3 |
| こなゆき:威力+4 | 1 | 3 |
| こなゆき:威力+4 | 2 | 3 |
| こなゆき:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| こなゆき:攻撃時素早さダウン9 | 2 | 10 |
| こなゆき:攻撃時攻撃特攻↑G9 | 3 | 10 |
| こなゆき:異常確率上昇2 | 2 | 9 |
| こなゆき:攻撃時特防ダウン9 | 3 | 10 |
| こなゆき:威力+4 | 1 | 3 |
| こなゆき:威力+4 | 1 | 3 |
| 温度 下げてくよ!:技後特防アップ2 | 2 | 9 |
| 温度 下げてくよ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 味方の場効果対象時攻撃技軽減G2 | 3 | 10 |
| 初B技後次ゲージ消費無G | 3 | 10 |
| 特防ダウン無効 | 1 | 5 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| あられ無効 | 1 | 5 |
| 被攻撃時技ゲージ増加4 | 2 | 7 |
| 白銀のしろいきり:技後技ゲージ増加9 | 2 | 9 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 3 | 10 |
| B技後場に特殊軽減 | 3 | 10 |
| シビアなファイトスタイルの アイスレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| シビアなファイトスタイルの アイスレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







