アユミ&イーブイの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ノーマルサポートポケマスフェス編成・比較を詳説

アユミ&イーブイ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-05 考察更新

T技とでんこうせっかを往復し、回復・急所・ブーストを刻む

引くべき?

自力準備できる主砲へ小回復・急所・0ゲージ・妨害を足すなら技1。技3で長期支援、技4で本人B技後の物理ブースト。本人B技とT技循環を受けに使う時だけ技5。

アユミ&イーブイは、『みんなで ゴー!』と0ゲージのでんこうせっかを交互に使うノーマルサポート。T技は全体約10%回復、急所+3、物理か特殊どちらか同じ種類のブースト1を全員へ配り、でんこうせっかの回数を1回戻す。速攻技を使うとT技回数が1回戻るため、有限技同士で往復できる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1のみんなで ゴー!による全体約10%回復・急所+3・物理か特殊の同種ブースト1、でんこうせっかとの相互回数回復、攻撃時のひるみ・こんらん・バインドいずれか1種、初P変化技時の自己約40%回復を起点に考察。技3のT技後両防御+2・攻撃特攻+1・回復付帯、攻撃時両攻撃-1、B技後全体約20%回復、技4の妨害付与追加・B技後物理ブースト2、技5の初B技後全体こらえる・T技後自己回復を分ける。★6EXサポート、EXテクニカル、超覚醒は別投資。

引くべきか:ランダムなブーストを活かせるか

T技と速攻技の往復は0ゲージ行動、小回復、妨害を長く続けられる。物理・特殊が混じる編成なら、どちらのブーストでも使い手がいる。

物理だけを確実に押すならケイト、BCと次回抜群を急ぐならレッド&カビゴンの方が計画を立てやすい。アユミは外れ巡を含めても行動圧縮と妨害が足りる手持ちで選ぶ。

技3と技4は、長期支援と物理B技支援

技3のT技後両防御+2・攻撃特攻+1・回復付帯は、T技を繰り返すたび反復する。『B技後HP中回復G1』も本人B技のたび全体約20%回復で、初回限定ではない。

技4の同名『攻撃時妨害状態1種付与9』は基礎パッシブと同じ3種からの付与機会を追加するが、新しい妨害種や狙い撃ちを解禁しない。『B技後物理ブースト2付与G9』は本人B技のたび全体へ物理ブースト2。

公式サーチ・PVと現行性能を照合

公式サーチと公式PVで2023年11月17日の登場、T技と速攻技の相互回復、全体約10%回復と急所支援を確認し、現行性能資料とBSBで技レベル差を照合した。

★6EXサポートは初回B技ボルテージ2段階、EXテクニカルはB技1.5倍。超覚醒『レッツゴー! イーブイ!』は登場時BC1、妨害相手への全体技威力上昇、T技後全体B技ブースト1で、技5とは別条件。

参考:公式:アユミ ポケマスフェス ↗ / 公式PV:アユミ&イーブイ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / 性能とボードの照合 ↗

技5でどう変わる?

『初B技後こらえるG』は、アユミが最初にB技を使った後だけ味方全員をこらえる状態にする。味方のB技では発動せず、B技・BD技や貫通攻撃まで無効にする効果でもない。相手の大技前にアユミB技を合わせる。

『みんなで ゴー!:T技後HP中回復9』はT技を使うたびアユミ本人を約40%回復する。初回限定ではなく、でんこうせっかでT技回数を戻すたび反復できる。全体約10%回復とは別に、受け役本人を戻すためT技→速攻技の循環を維持しやすい。

技4の追加妨害判定とB技後全体物理ブースト2は技5追加ではない。循環と小回復は技1、両防御・能力・回復付帯までなら技3、物理B技支援なら技4で止められる。アユミB技を使わず別の主砲へB技を固定する編成では技5のこらえるを使えない。

★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけで初回ボルテージ2段階、B技1.5倍、登場時BC1、T技後全体B技ブーストは得ない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

自力で攻撃・特攻を上げられる主砲へ、急所・小回復・0ゲージ行動・妨害を足したいなら個性的。ケイトは物理の攻撃・命中・ブーストを確実に配り、レッド&カビゴンはBC・次回抜群・確定回復を持つ。アユミのブースト種類は物理か特殊のどちらかで選べないため、片方だけの編成では外れ巡も受け入れられるかを見る。

T技→速攻技で回数を往復させる

T技を使うとでんこうせっかを1回回復し、でんこうせっかを使うとT技を1回回復する。開幕はT技を先に消費してから速攻技へつなぐ。どちらも上限を超えて貯められないので、満タンのまま回復効果を発生させない。

ブーストは物理か特殊のどちらか1種類

T技は味方全員へ同じ種類のブーストを1段階配るが、物理・特殊の両方を同時に配らず、種類も選択できない。混成編成なら誰かが使いやすく、物理だけ・特殊だけでは違う種類を引いた巡の火力支援が残らない。

攻撃するたび妨害3種から1つ

攻撃成功時、ひるみ・こんらん・バインドのいずれか1つを付与する。でんこうせっかは0ゲージ単体、スピードスターは2ゲージ全体。相手の妨害耐性や既に入っている状態を見て使い分けるが、狙った1種を選べる効果ではない。

手持ちの候補と比べる

ケイト&エアームド

ケイト&エアームドはつるぎのまいごとに全体攻撃+2・命中+2・物理ブースト1を確実に配り、防御・素早さ・こらえるも整える物理専用寄りの受け。アユミは攻撃能力を技1で上げず防御支援も技3からだが、0ゲージ速攻、約10%回復、妨害、物理か特殊のブーストを反復する。確実な物理支援ならケイト、混成と小回りならアユミ。

レッド&カビゴン

レッド&カビゴンは味方1組へBC1・急所・次回抜群を渡し、全体回復とBD技による技回数回復を持つ。アユミはBCと次回抜群を持たない代わりに、T技と0ゲージ速攻を交互に回し、全体急所・小回復・妨害を繰り返す。短期の確定加速ならレッド、長く刻むならアユミ。

強みを引き出す動かし方

アユミはT技、クロツグとアオキもT技から始める。2巡目はアユミのでんこうせっかでT技回数を戻し、アオキのS技でノーマル抵抗を下げ、クロツグのゾーンと主砲へつなぐ。以後はアユミのT技→でんこうせっかを交互にし、物理ブーストを引いた巡だけ主砲の前へ置く。技4以降でアユミB技を使うなら、B技後物理ブースト2を次巡の2人へ残す。

3枠の分担と動かし方

アユミが小回復と妨害、クロツグとアオキがノーマル物理を担う案

ノーマル物理が通る出場制限なしの短〜中期戦向け。アユミ・クロツグ・アオキの技1から組む性能上の提案で、実証クリアではない。

  1. アユミはT技を先に使い、クロツグとアオキもT技で準備する。
  2. アユミのでんこうせっかでT技を回復し、アオキはS技でノーマル抵抗と防御を下げる。
  3. クロツグがゾーンを置き、物理ブーストを引いたアユミT技の後にクロツグの主砲を予約する。
  4. 以後はT技と速攻技を交互にし、技4ならアユミB技後の全体物理ブースト2を次の攻撃巡へ残す。

この編成で残る課題技1アユミは全体防御・特防や確定の大回復を持たず、まもるも本人だけ。ブーストが特殊になる巡は物理2人へ火力を足せない。クロツグの4ゲージを使う巡はアユミの0ゲージ速攻とアオキの0ゲージ状態を優先し、スピードスターを重ねない。

評価が変わるところ

T技の回復は全体約10%で、大ダメージを一度に戻さない。物理・特殊ブーストは選べず、片方だけの編成では外れがある。妨害も3種から選べず、相手が妨害無効なら止める仕事が消える。技1では防御・特防・攻撃・特攻を上げないため、自力準備できない主砲や長期受けには技3か別支援が必要。

相手とコンテンツで変わる判断

短期戦:T技を先に消費する

満タンのでんこうせっかを先に使うと、その後のT技による速攻回数+1が上限で無駄になる。開幕T技→速攻技→T技の順で、回数回復を取りこぼさない。

長期戦:技3の両防御と回復付帯

技3ならT技ごとに全体防御・特防+2、攻撃・特攻+1、回復付帯を積める。B技後全体約20%回復も反復するが、本人B技を使う行動が必要。

妨害耐性・無効相手

攻撃自体は通るが、ひるみ・こんらん・バインドによる足止めや超覚醒の威力条件は使えない。回復・急所・ブーストだけで1枠に足りるか見直す。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

タイプを問わない継続回復と妨害役を探している場合。

総合Aの理由回復と回数回復を軸に粘る支援。技3の妨害・能力操作が活きる相手で強い一方、短い手数で主力の火力を完成させる枠とは分けてAへ。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

追加の妨害やB技後の全体物理ブーストを必要とする場合。妨害の種類は選べないため、特定の足止めを保証する手順にはせず、基本支援なら技3で止める。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はA。同Tier内での上積みとして評価します。

ラリーでも何も考えず回数無限とはならない。戦闘終了時の残り回数を見て次戦へ進む。回復重視の動きは時間勝負に不向き。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合S

元の受けと回復に、登場加速とT技ごとの全体B技ブーストが増え、主砲のB技を伸ばす仕事まで担当できる。総合Sへ評価。ただし妨害条件とT技の手数があり、あらゆる主砲へ無条件の最上位支援ではない。

B技ブーストを使わない通常技中心の編成では優先度が下がる。妨害無効なら追加の通常技補正も働かない。 ラリーでも何も考えず回数無限とはならない。戦闘終了時の残り回数を見て次戦へ進む。回復重視の動きは時間勝負に不向き。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:総合 S+ → 総合 A

2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技3。回復行動に全体攻撃・特攻や両防御の強化を重ねられる。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

全体回復と急所支援をT技で渡し、でんこうせっかで回数を戻す役は技1から使える。連戦では戦闘終了時の残数を確認する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

登場時命中率アップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

防御ダウン無効敵の状態異常・妨害や能力低下への対策用。相手が使わないギミックなら、その対策だけを目的にアメを使わなくてよい。

技3/5

みんなで ゴー!:技後攻撃特攻アップG9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

攻撃時攻撃ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技4/5

B技後物理ブースト2付与G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

攻撃時妨害状態1種付与9この効果の発動条件を満たす運用で選ぶ。今使っている編成の不足を補えるか、個別の育成メモと合わせて判断する。

技5/5

みんなで ゴー!:T技後HP中回復9回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

初B技後こらえるG攻撃を受け続けるための補強。回復・壁・相手の弱体化で耐えられる編成なら、その分のアメをほかの戦力へ回せる。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1でT技と速攻技の循環、全体急所、小回復、ランダムな物理/特殊ブースト、妨害が成立。技3はT技後の両防御+2・攻撃特攻+1・回復付帯、攻撃時の両攻撃-1、異常無効、B技後全体約20%回復が節目。技4は基礎と同名の妨害付与を追加し、本人B技後に全体物理ブースト2。技5は初B技後の全体こらえると、T技を使うたび本人約40%回復を追加する。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

速攻技後T技回数回復9 /通常時

攻撃時妨害状態1種付与9 /通常時

初P変化技使用時HP回復4 /通常時

スピードスター /通常時

まもる /通常時

みんなで ゴー! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1でT技と速攻技の循環、全体急所、小回復、ランダムな物理/特殊ブースト、妨害が成立。技3はT技後の両防御+2・攻撃特攻+1・回復付帯、攻撃時の両攻撃-1、異常無効、B技後全体約20%回復が節目。技4は基礎と同名の妨害付与を追加し、本人B技後に全体物理ブースト2。技5は初B技後の全体こらえると、T技を使うたび本人約40%回復を追加する。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3みんなで ゴー!:技後攻撃特攻アップG9

パワー 10
技3みんなで ゴー!:技後特防アップG2

パワー 10
技3みんなで ゴー!:技後防御アップG2

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

バインド無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

ひるみ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:レッツゴー! イーブイ!

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

登場時にBC−1。T技のたびに味方全員へB技ブースト1段階。妨害状態の相手への通常技も強化。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 イーブイ

パッシブ

速攻技後T技回数回復9

攻撃時妨害状態1種付与9

初P変化技使用時HP回復4

技の効果

スピードスター P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

まもる P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

でんこうせっか P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

みんなで ゴー! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

だいすきな相棒と歩む ブイブイブレイク B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
ノーマル
弱点
かくとう
ロール
サポート
EXロール
テクニカル
初期レアリティ
★5
地方
カントー
初登場日
2023-11-17
超覚醒スキル
レッツゴー! イーブイ!

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP664
攻撃161
防御297
特攻161
特防297
素早さ284

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

イーブイ(通常)

スピードスター

P技

ノーマル・特殊・相手全体

技1/5
57
技3/5
62
技5/5
68
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
—

まもる

P技

ノーマル・変化・自分

基準ゲージ
2
基準回数
1回
基準命中
—

でんこうせっか

P技

ノーマル・物理・相手1体

技1/5
94
技3/5
103
技5/5
112
基準ゲージ
0
基準回数
3回
基準命中
100

みんなで ゴー!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

だいすきな相棒と歩む ブイブイブレイク

B技

ノーマル・物理・相手1体

技1/5
300
技3/5
330
技5/5
360
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

速攻技後T技回数回復9攻撃時妨害状態1種付与9初P変化技使用時HP回復4

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
防御ダウン無効25
攻撃時妨害状態1種付与9410
初B技後こらえるG510
特防ダウン無効25
B技後物理ブースト2付与G9410
みんなで ゴー!:T技後HP中回復9510
バインド無効15
スピードスター:威力+313
スピードスター:威力+323
スピードスター:威力+313
スピードスター:技後技ゲージ増加327
攻撃時攻撃ダウン938
登場時命中率アップG1210
みんなで ゴー!:技後回復付帯G38
でんこうせっか:威力+313
でんこうせっか:威力+313
特殊ダメージ軽減227
異常無効310
みんなで ゴー!:技後特防アップG2310
ひるみ無効15
でんこうせっか:威力+313
でんこうせっか:威力+323
でんこうせっか:威力+313
まもる:技後技ゲージ増加427
攻撃時特攻ダウン938
みんなで ゴー!:技後回避率アップ128
みんなで ゴー!:技後攻撃特攻アップG9310
スピードスター:威力+313
スピードスター:威力+313
物理ダメージ軽減227
みんなで ゴー!:技後防御アップG2310
B技後HP中回復G1310
だいすきな相棒と歩む ブイブイブレイク:威力+2535
だいすきな相棒と歩む ブイブイブレイク:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針