クララ&ヤドラン(ガラルのすがた)の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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どくテクニカルポケマスフェス編成・比較を詳説

クララ&ヤドラン(ガラルのすがた)

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-05 考察更新

先に選んだ通常技で、物理回復と特殊0ゲージを切り替えるどくテクニカル

引くべき?

分類変更と対応防御-2は技1で成立。本人の通常技・B技火力なら技3、BD技を初回B技前へ組み込むなら技4。開幕BC1と反復命中率低下が明確に必要な編成だけ技5。

クララ&ヤドランは、どくづきなら物理ブースト、ヘドロばくだんなら特殊ブーストを得て、毒ドクシェルアームズの分類と追加効果を切り替える。物理版は攻撃・防御-2と自己回復、特殊版は特攻・特防-2と次回0ゲージ。B技は特殊のままなので、物理ルートでもB技役まで兼ねるなら特攻を捨てない。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1の自己攻撃・特攻+4と急所+3、物理/特殊ブーストで分類が変わるS技、物理・特殊のダイアシッドを起点に考察。技3のB技後ブースト2・どく相手時威力・攻撃上昇分B技、技4のBD技後BC2・次回ダメージ防御、技5の初登場BC1・攻撃時命中率-1を分ける。★6EXテクニカル、EXアタッカー、超覚醒は別投資。

引くべきか:主砲と同じ攻撃区分へ寄せたいか

クララは物理・特殊のどちらにも入れるが、同じ戦闘で両方を最大化するキャラではない。最初の通常技でS技の分類と低下能力を決め、3枠の主砲へ渡す。

もうどくと能力妨害ならオリーヴ、特殊全体と場ならマジコスホミカが分かりやすい。クララは単体戦で分類を変える余地へ価値を感じる時に選ぶ。

技3と技4は、火力とBD技の順番を増やす

技3のB技後物理/特殊ブースト2は本人がB技を使った後。物理S技を狙ってもB技自体は特殊なので、初回B技担当をクララにするかは別に決める。

技4のBD技後BC加速2はBD技後に1回、次回ダメージ防御もBD技後に本人へ付く。初回B技前にBD技を切る編成では、攻撃準備とBCを同時に進められる。

公式告知と現行性能を照合

公式サーチで2024年7月12日の登場とポケマスフェスを確認し、現行性能資料とBSBでS技の分類条件、BD技後ブースト、技レベル差を照合した。

★6EXテクニカルのB技威力条件強化、EXアタッカーのB技全体化、超覚醒『クララにクラクラァ』のBD技後もうどくゾーン・延長・ゾーン中状態異常無効は技5とは別条件。

参考:公式:クララ ポケマスフェス ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / 性能とボードの照合 ↗

技5でどう変わる?

『初登場時BC加速1』は初めて登場した時だけBCを1減らす。技4のBD技後BC2と合わせると初回B技前の必要入力を縮めやすいが、BD技を後へ温存するなら開幕1だけの変化。

『攻撃時命中率ダウン9』は攻撃成功ごとに対象の命中率を1段階下げ、S技や通常技で繰り返せる。回避編成の補助にはなるが、相手の必中化や命中上昇を無視する効果ではない。

技4のBD技後BC2・次回ダメージ防御を技5追加と取り違えない。分類変更と低下は技1、火力パネルは技3、BD技順の短縮は技4で止められる。開幕BC1で初回B技の入力が変わらず、命中低下も使わない短期戦では技5優先度は低い。

★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけでB技全体化、もうどくゾーン、ゾーン延長、味方全体の状態異常無効は得ない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

1枠で物理・特殊どちらのどく編成にも寄せ、確定どくと防御面の低下を主砲へ渡したいなら候補。オリーヴはもうどく化と3能力の大幅低下、マジコスホミカは全体特殊攻撃と場を担当する。クララは単体戦で攻撃分類を選べることが価値なので、全体処理や開幕もうどくを優先する手持ちなら見送ってよい。

最初の攻撃でS技の役割を選ぶ

どくづき成功で物理ブースト1、ヘドロばくだん成功で特殊ブースト1。物理が特殊より高ければS技は物理、それ以外は特殊になる。先に両方を上げると同値では特殊になるため、物理版を狙う時はどくづきを先に通す。

物理版と特殊版は追加効果も違う

物理版は相手の攻撃・防御を2段階下げて本人を回復し、特殊版は特攻・特防を2段階下げて本人を次回ゲージ消費0にする。どちらも必中・確定どくだが、味方が欲しい防御低下と次巡のゲージで選択が変わる。

BD技後は同じ分類をもう一度押しやすい

物理ダイアシッド後は物理ブースト3、特殊ダイアシッド後は特殊ブースト3。BD技自体は味方全体の特攻+2も持つため、物理ルートでも特殊B技と味方特殊火力への恩恵は残る。

手持ちの候補と比べる

オリーヴ&ダストダス

オリーヴ&ダストダスは味方のどく付与をもうどくへ変え、ベノムトラップで攻撃・特攻・素早さを大きく下げる物理テクニカル。クララは攻撃分類を選び、物理なら防御、特殊なら特防を直接下げる。長期の能力妨害ならオリーヴ、単体主砲と同じ攻撃区分へ寄せるならクララ。

マジコスホミカ&ストリンダー ハイなすがた

マジコスホミカ&ストリンダーは全体特殊攻撃、特防-2、エレキフィールドとBD技後のもうどくゾーンをまとめる。クララは単体で、場は超覚醒まで持たない代わりに物理ルートと自己回復を選べる。特殊どくの全体処理と場ならホミカ、物理・特殊の選択と単体崩しならクララ。

強みを引き出す動かし方

クララは物理で進むならどくづき、特殊ならヘドロばくだんを最初に入力し、Cメイは栄光の賛歌、アルコスオモダカは光の導きを使う。次巡にクララのS技で対応する防御を下げ、オモダカのベノムショック・神蝕でゾーンと両ブーストを置く。特殊版なら得た次回0ゲージを次の3ゲージ技へ回し、物理版なら回復を受けの補助として使う。

3枠の分担と動かし方

クララが分類選択、アルコスオモダカが場と主砲、Cメイが受けとブーストを担う案

どく弱点の単体戦向け。3組の技1から組む性能上の提案で、実証クリアではない。

  1. クララは物理ならどくづき、特殊ならヘドロばくだん。Cメイとオモダカは全体準備を進める。
  2. クララのS技で主砲と同じ防御を2段階下げ、オモダカはゾーンと両ブーストを置く。
  3. 特殊版の次回0ゲージはクララの3ゲージ技へ回し、物理版はS技の回復で受け役の負担を軽くする。
  4. B技は特殊なので、物理編成ではCメイかオモダカへ初回B技を譲る選択も残す。

この編成で残る課題アルコスオモダカだけでも開幕もうどく・防御と特防低下・もうどくゾーンを持つため、クララを重ねる価値は分類選択とS技の追加効果にある。Cメイの強化は抽選を含み、狙う能力が必ず一手で完成するわけではない。

評価が変わるところ

S技は対応ブーストがないと封印され、使えば次回技威力ブーストを消費する。両ブーストが同段階なら特殊分類になる。B技は特殊で、物理S技を選んでも物理B技には変わらない。どく無効では確定どくとどく相手時パネルの価値を失い、単体技中心なので左右を同時に処理しない。

相手とコンテンツで変わる判断

物理どく編成

どくづきから物理S技へつなぎ、攻撃・防御-2と自己回復を取る。B技は別の物理主砲かサポートへ譲ると役割が整理しやすい。

特殊どく編成

ヘドロばくだんから特殊S技へつなぎ、特攻・特防-2と次回0ゲージを取る。本人B技と通常技の攻撃区分がそろう。

長期戦・状態異常無効

ブーストを作る通常技とS技を交互に使うため行動数が要る。どく無効では技3のどく相手時威力上昇と確定どくを失うので、分類変更だけで3枠に足りるか見直す。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

オモダカの物理毒と比べ、クララは両ブーストの多い側でS技の分類を選ぶ。味方が渡すブーストも切り替えに影響するので、物理支援と特殊支援を無計画に混ぜない。

総合Sの理由物理・特殊の次回威力上昇の数でS技の内容が変わり、弱体化と自身の回復またはゲージ補助を使い分ける。技3のB技強化は有力だが、味方の強化でも分岐が変わるため、狙う側を固定した編成が必要。毒の3体B技火力と、長期戦での両面対応を評価する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

BD技後2加速を必要な手順へ加える場合。毒ゾーンは超覚醒の別投資で、技3までのS技運用が足りるならアメを残せる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

味方のブースト支援でも分類が変わる。同数なら特殊になり、S技に対応するBD技は物理へ変化しない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合S+ 中位

超覚醒のBD技後の毒ゾーンと延長で、毒主砲に場役の自立性が加わり中位。S技は味方のブーストでも物理・特殊の分岐が変わるため、両方の最大効果を同時には数えない。大技前の場も別途必要。

BD技後に毒ゾーンを展開・延長し、ゾーン中の異常対策まで増える。毒主砲に場役の自立性が加わるため総合S+。妨害状態まで防ぐ効果ではなく、BD技前の場は別途必要。

ゾーンはBD技後から。ひるみ・混乱・バインドまで防ぐ効果ではなく、別の対策が必要な階もある。 味方のブースト支援でも分類が変わる。同数なら特殊になり、S技に対応するBD技は物理へ変化しない。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技3。B技後のブーストを狙う分類へ寄せ、本人のB技火力も伸ばす段階。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

物理・特殊ブーストの多い側へS技を変える基本運用は技1から。回復か無消費か、どちらの分類で撃つかを味方の支援も含めて決める。

余裕があるなら

技4/5技1からアメ3個相当

さらに伸ばしたい場合

BD技後2加速を必要な手順へ加える場合。毒ゾーンは超覚醒の別投資で、技3までのS技運用が足りるならアメを残せる。

根拠:技4「BD技後BC加速2」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

BD技後場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

自分磨いてんのよォ:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

B技後物理ブースト2付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

攻撃↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

BD技後BC加速2B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

BD技後次ダメージ防御攻撃を受け続けるための補強。回復・壁・相手の弱体化で耐えられる編成なら、その分のアメをほかの戦力へ回せる。

技5/5

初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

攻撃時命中率ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で分類変更S技、確定どく、物理/特殊のBD技後ブースト3が成立。技3はB技後に選んだブースト2、どく相手時通常技威力、攻撃上昇分B技、登場時攻撃+2が節目。技4はBD技後BC2と次回ダメージ防御。技5は初登場BC1と攻撃成功時の命中率-1を追加する。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 8件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

ポイズンフルコース /毒ドクシェルアームズ:特殊

物理BD技後物理ブースト3 /毒ドクシェルアームズ:特殊

特殊BD技後特殊ブースト3 /毒ドクシェルアームズ:特殊

ヘドロばくだん /毒ドクシェルアームズ:特殊

どくづき /毒ドクシェルアームズ:特殊

毒ドクシェルアームズ /毒ドクシェルアームズ:特殊

自分磨いてんのよォ /毒ドクシェルアームズ:特殊

毒ドクシェルアームズ /毒ドクシェルアームズ:物理

ヤドラン ガラルのすがたのB技

自分の特攻があがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で分類変更S技、確定どく、物理/特殊のBD技後ブースト3が成立。技3はB技後に選んだブースト2、どく相手時通常技威力、攻撃上昇分B技、登場時攻撃+2が節目。技4はBD技後BC2と次回ダメージ防御。技5は初登場BC1と攻撃成功時の命中率-1を追加する。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3B技後物理ブースト2付与9

パワー 10
技3B技後特殊ブースト2付与9

パワー 10
技3攻撃↑分B技威力上昇

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

こんらん無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:クララにクラクラァ

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

BD技後にもうどくゾーンを展開して延長。ゾーン中は味方全員の状態異常を防ぐ。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

毒ドクシェルアームズ:特殊 ヤドラン ガラルのすがた

パッシブ

ポイズンフルコース

物理BD技後物理ブースト3

特殊BD技後特殊ブースト3

技の効果

ヘドロばくだん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

どくづき P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

毒ドクシェルアームズ S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

自分磨いてんのよォ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

超絶パーフェクトにかわいい ポイズンレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

毒ドクシェルアームズ:物理 ヤドラン ガラルのすがた

パッシブ

ポイズンフルコース

物理BD技後物理ブースト3

特殊BD技後特殊ブースト3

技の効果

ヘドロばくだん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

どくづき P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

毒ドクシェルアームズ S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

自分磨いてんのよォ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

超絶パーフェクトにかわいい ポイズンレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

BD技 ヤドラン

技の効果

ダイアシッド BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ダイアシッド BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
どく
弱点
ゴースト
ロール
テクニカル
EXロール
アタッカー
初期レアリティ
★5
地方
ガラル
初登場日
2024-07-12
超覚醒スキル
クララにクラクラァ

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP661
攻撃424
防御185
特攻424
特防163
素早さ282

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

毒ドクシェルアームズ:特殊

ヘドロばくだん

P技

どく・特殊・相手1体

技1/5
92
技3/5
101
技5/5
110
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

どくづき

P技

どく・物理・相手1体

技1/5
92
技3/5
101
技5/5
110
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

毒ドクシェルアームズ

S技

どく・特殊・相手1体

技1/5
240
技3/5
264
技5/5
288
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
—
S技の解放
自分の次回物理技威力ブーストか次回特殊技威力ブーストがあがっているとき
封印される条件
自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストがどちらもあがっていないとき

自分磨いてんのよォ

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

超絶パーフェクトにかわいい ポイズンレイ

B技

どく・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ポイズンフルコース物理BD技後物理ブースト3特殊BD技後特殊ブースト3
毒ドクシェルアームズ:物理

ヘドロばくだん

P技

どく・特殊・相手1体

技1/5
92
技3/5
101
技5/5
110
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

どくづき

P技

どく・物理・相手1体

技1/5
92
技3/5
101
技5/5
110
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

毒ドクシェルアームズ

S技

どく・物理・相手1体

技1/5
240
技3/5
264
技5/5
288
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
—
S技の解放
自分の次回物理技威力ブーストか次回特殊技威力ブーストがあがっているとき
封印される条件
自分の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストがどちらもあがっていないとき

自分磨いてんのよォ

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

超絶パーフェクトにかわいい ポイズンレイ

B技

どく・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ポイズンフルコース物理BD技後物理ブースト3特殊BD技後特殊ブースト3
ヤドラン

ダイアシッド

BD技

どく・特殊・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

ダイアシッド

BD技

どく・物理・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
異常解除27
BD技後BC加速2410
初登場時BC加速1510
妨害状態解除27
BD技後次ダメージ防御410
攻撃時命中率ダウン9510
どくづき:威力+413
どくづき:威力+413
どくづき:威力+423
攻撃時こんらん付与427
無傷登場時こらえる310
初登場時物理ブースト127
B技後物理ブースト2付与9310
ヘドロばくだん:威力+423
ヘドロばくだん:威力+413
ヘドロばくだん:威力+423
初登場時特殊ブースト127
相手どく時威力上昇5310
攻撃↑分B技威力上昇310
どくづき:威力+413
どくづき:威力+413
どくづき:技後技ゲージ増加327
B技後回復付帯27
登場時攻撃アップ2310
BD技後場に技ゲージ加速27
相手どく時BD技↑3310
こんらん無効15
ヘドロばくだん:威力+413
ヘドロばくだん:威力+413
ヘドロばくだん:技後技ゲージ増加327
自分磨いてんのよォ:技後技回数回復227
B技急所狙い1310
B技後特殊ブースト2付与9310
超絶パーフェクトにかわいい ポイズンレイ:威力+2535
超絶パーフェクトにかわいい ポイズンレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針