マジコスネモ&サケブシッポ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
変化技1手でBC・物理サークル・物理ブーストを動かし、分散なし全体S技へつなぐフェアリー物理主砲
引くべき?
フェアリー物理の全体主砲と場・加速を一枠にしたいなら技1から有力。本人B技と有限技回復を伸ばす技3が本命。晴れ中の全体火力支援なら技4、初登場時BC3だけが編成の初回手順を変える時に技5。
マジコスネモ&サケブシッポは、ブーストエナジーかにほんばれを入力するたびBC1、パルデアサークル(物理)、物理ブースト3をまとめて得るフェアリー物理主砲。S技は1行動後から繰り返せるが4ゲージなので、攻撃命中時ゲージ+1と変化技後0ゲージの技3を含めて3枠の重さを調整したい。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で自己攻撃+6・素早さ+4、P技・B技の必中急所化。ブーストエナジー2回またはにほんばれ2回を使うたびBC1短縮とパルデアサークル(物理)を展開し、自分へ物理ブーストを合計3段階付ける。1行動後に解放する4ゲージ全体S技は分散なしで攻撃・防御-1。晴れ中は追加の攻撃・防御-1を取れる。技4は晴れ中の全体P技B技強化、技5は初登場時BC3短縮。★6EXアタッカー、EXロールスピード、現行の超覚醒対象外を別条件にする。
引くべきか:フェアリー物理の全体主砲が足りるか
自己強化、晴れ、物理サークル、BC短縮、分散なし全体S技を技1から自己完結する。特殊フェアリーと役割が重なりにくい。
特殊の場・抵抗・特防低下ならアルコスカルネ、特殊主力への場支援ならマジコスミツルを優先できる。
晴れ・サークル・ゲージを別々に見る
変化技で晴れまたはブーストを選びつつ、どちらでも物理サークルとBC1を起動する。晴れが切れてもS技は封印されない。
S技は4ゲージ。技3の変化技後0ゲージを取らない場合、味方2枠を軽い行動へ寄せるか、S技命中のゲージ+1を次入力へ回す。
公式告知と現行性能を照合
公式サーチで2024年8月18日15:00の登場、マスターフェス、★5全体12%、9月17日14:59までの初回開催、★6EX・EXロールありを確認した。
現行性能資料・BSBでS技の反復、変化技時BC・サークル、技4・技5を照合。★6EXアタッカー、EXロールスピード、超覚醒は別条件。
技5でどう変わる?
技4「晴れ時P技B技上昇G3」は、晴れ中に味方全体のP技・B技を強化する。ネモ本人だけでなく物理・特殊の味方にも作用するが、晴れが切れると止まる。
技5「初登場時BC加速3」は、初登場時だけBCを3進める。基礎のP変化技使用時BC1と合わせると初回B技を急げるが、再登場のたび繰り返す効果ではない。
攻撃上昇分B技、パルデア物理サークル時B技、初本人B技後技回数回復は技3。本人主砲なら技3、味方支援までなら技4で止めやすい。
★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5でもにほんばれ・ブーストエナジーが無制限になったり、S技が0ゲージになったりしない。
採用・使い分けの判断
フェアリー物理の全体主砲、晴れ、物理サークル、BC短縮を1枠へまとめたいなら技1から有力。特殊フェアリーの場・抵抗・特防低下をまとめるアルコスカルネや、特殊主力へ場と抵抗低下を渡すマジコスミツルが足りるなら、物理/特殊で役割を分けられる。
変化技1回で三つ動く
ブーストエナジー使用時は基礎1+古代の雄叫び2、にほんばれ使用時も古代の雄叫び2により物理ブーストを得る。どちらも元気で明るい生徒会長でBC1と物理サークルを起動する。
S技は1行動後から反復
暴威のじゃれつくは自分が技を1回使えば解放し、封印条件なし。必中・分散なし全体攻撃で、相手全体の攻撃・防御を1段階ずつ下げる。1回限定技ではない。
晴れはS技の解放条件ではない
晴れは古代の雄叫びと技3・4の追加火力に使う。S技自体は晴れが切れても使えるため、にほんばれ2回を無理に連続入力せず、敵の天候変更や次の火力周期へ残せる。
手持ちの候補と比べる
アルコスカルネ&サーナイト
アルコスカルネ&サーナイトはフェアリー特殊で、ゾーン、抵抗・特防低下、B技と1回S技をまとめる。ネモは物理、反復全体S技、晴れ、物理サークルが中心。
マジコスミツル&サーナイト
マジコスミツル&サーナイトは特殊主力へせいれいゾーン、抵抗低下、BC短縮を渡すテクニカル。ネモは自分が物理主砲を担いながら、パルデア物理編成も強くする。
強みを引き出す動かし方
最高の勝負を!で攻撃+6・素早さ+4を完成し、ブーストエナジーでBC1、物理サークル、物理ブースト3を得る。次にS技を入力して全体攻撃・防御を下げる。晴れが必要なら1回目のにほんばれを次の周期へ置き、追加ブーストとサークル更新後にS技・B技を重ねる。
3枠の分担と動かし方
ネモが物理主砲、ビートがせいれいゾーンと受け、オルティガが物理耐久を担う案
フェアリー弱点の全体戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- マジコスネモ&サケブシッポ
晴れ、物理サークル、BC短縮、分散なし全体S技、攻撃・防御低下。
- ビート (アナザー)&ギャロップ ガラルのすがた
せいれいゾーン、全体回復、こらえる、状態異常・妨害対策。
- オルティガ&バウッツェル
パルデア防御サークル、物理軽減、被弾ブースト、受け。
- ネモは自己T技、ビートはせいれいゾーン、オルティガは防御サークルと受け準備を始める。
- ネモのブーストエナジーでBC1・物理サークル・物理ブーストを得て、1回目S技へつなぐ。
- 晴れが必要な火力周期でにほんばれを使い、サークル更新と追加物理ブーストを同時に取る。
- ネモのB技かS技へ、ビートの場とオルティガの被弾ブーストを合わせる。
この編成で残る課題物理サークルと防御サークルは同時に置けず、後から入力した方へ上書きされる。ネモのB技倍率に物理サークルを使うなら、オルティガの防御サークルは敵の攻撃周期へずらす。
評価が変わるところ
ブーストエナジー2回、にほんばれ2回、自己T技1回。S技は1行動後に解放し、回数制限なし。技3の初本人B技後技回数回復1で有限技を各1回戻せる。現行データに超覚醒はない。
相手とコンテンツで変わる判断
左右を含むフェアリー弱点戦
分散なし全体S技で左右を削り、攻撃・防御低下を次の味方行動と本人B技へ残す。
物理サークルを上書きされる編成
同時に置けない別サークルを持つ味方とは入力時刻を分け、ネモのB技前に物理サークルを戻す。
天候を変える相手
晴れはS技そのものの条件ではない。にほんばれを1回残し、技3・4の晴れ条件を必要な周期だけ取り直す。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
フェアリー物理を軸にしたい場合。
総合Sの理由全体S技と攻撃・防御ダウンでフェアリー物理を攻める有力枠。晴れとゾーンを揃える編成条件を考え、総合は役割型のSへ。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
晴れ中の味方のP技・B技まで支える場合に。技5の登場時3加速は別の初動投資で、S技中心の攻めで間に合うなら技3に留められる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
晴れの管理が必要。フェアリーゾーンや特殊主力の支援まで自分で揃えるタイプではない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 晴れ中の味方のP技・B技まで支える場合に。技5の登場時3加速は別の初動投資で、S技中心の攻めで間に合うなら技3に留められる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
晴れの管理が必要。フェアリーゾーンや特殊主力の支援まで自分で揃えるタイプではない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:総合 S+ → 総合 S
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。初B技後の回数補充で再び攻める準備を整えられる。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
全体S技で攻撃しながら敵の攻撃・防御を下げる役は技1から使える。晴れの供給を用意し、回数の残りを管理する運用から試す。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
初B技後の回数補充で再び攻める準備を整えられる。B技倍率を使う場合は、晴れだけでなく物理サークルも維持する。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
ブーストエナジー:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
暴威のじゃれつく:技後技ゲージ増加2技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
初B技後技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
攻撃↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
晴れ時P技B技上昇G3条件を満たして味方のB技を伸ばす用途。場や能力の条件を保てる編成なら投資する理由になる。
技5/5
初登場時BC加速3B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で自己完結バフ、晴れ、物理サークル、BC短縮、反復全体S技が成立。技3は攻撃・物理サークルのB技倍率、晴れ中の追加弱体、初本人B技後の有限技回復が節目。技4は晴れ中の味方全体P技B技強化。技5は初登場時BC3で初回周期をさらに縮める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
パルデアの闘志 /通常時
古代の雄叫び /通常時
元気で明るい生徒会長 /通常時
実る攻撃 /通常時
暴威のじゃれつく /通常時
ブーストエナジー /通常時
にほんばれ /通常時
最高の勝負を! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で自己完結バフ、晴れ、物理サークル、BC短縮、反復全体S技が成立。技3は攻撃・物理サークルのB技倍率、晴れ中の追加弱体、初本人B技後の有限技回復が節目。技4は晴れ中の味方全体P技B技強化。技5は初登場時BC3で初回周期をさらに縮める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3初B技後技回数回復1
パワー 10技3攻撃↑分B技威力上昇
パワー 10技3パルデアC物理時B技威力↑9
パワー 10技5初登場時BC加速3
パワー 0手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
攻撃ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
まひ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 サケブシッポ
パッシブ
パルデアの闘志
古代の雄叫び
元気で明るい生徒会長
実る攻撃
技の効果
暴威のじゃれつく S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ブーストエナジー T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
にほんばれ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
最高の勝負を! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
野性味あふれるいい感じの じゃれつく B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗
- 比較・編成の性能資料:アルコスカルネ&サーナイト(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスミツル&サーナイト(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ビート (アナザー)&ギャロップ ガラルのすがた(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:オルティガ&バウッツェル(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:マジコスネモ マスターフェス ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- マスターフェス
- タイプ
- フェアリー
- 弱点
- どく
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- パルデア
- 初登場日
- 2024-08-18
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
サケブシッポ(通常)
暴威のじゃれつく
S技フェアリー・物理・相手全体
- 技1/5
- 150
- 技3/5
- 165
- 技5/5
- 180
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- なし
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
ブーストエナジー
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
にほんばれ
P技ほのお・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
最高の勝負を!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
野性味あふれるいい感じの じゃれつく
B技フェアリー・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 攻撃ダウン無効 | 1 | 5 |
| 暴威のじゃれつく:威力+2 | 1 | 3 |
| 暴威のじゃれつく:威力+2 | 1 | 3 |
| 暴威のじゃれつく:威力+2 | 2 | 3 |
| ひるみ無効 | 2 | 5 |
| 味方が天気フィールドゾーン発生時物理ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| 攻撃↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| まひ無効 | 1 | 5 |
| 暴威のじゃれつく:威力+2 | 1 | 3 |
| 暴威のじゃれつく:威力+2 | 2 | 3 |
| 暴威のじゃれつく:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| 晴れ時HP回復1 | 2 | 8 |
| 晴時攻撃時攻撃防御↓9 | 3 | 10 |
| パルデアC物理時B技威力↑9 | 3 | 10 |
| ブーストエナジー:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 最高の勝負を!:技後回復付帯9 | 2 | 8 |
| サークル時異常無効 | 2 | 8 |
| P変化技使用時次ゲージ消費無9 | 3 | 10 |
| 最高の勝負を!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 晴れ時妨害状態無効 | 2 | 7 |
| 晴れ時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| 晴れ時威力上昇5 | 3 | 10 |
| 初B技後技回数回復1 | 3 | 10 |
| 野性味あふれるいい感じの じゃれつく:威力+25 | 3 | 5 |
| 野性味あふれるいい感じの じゃれつく:威力+25 | 3 | 5 |
| 初登場時BC加速3 | 5 | 0 |
| 晴れ時P技B技上昇G3 | 4 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







