グルーシャ&ツンベアー
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
四能力+2と全体0ゲージを、パルデア防御サークル・単体回復・氷牙の妨害へ束ねる氷サポート
引くべき?
自己強化できる氷・パルデア主砲へ、四能力+2・全体0ゲージ・防御サークル・単体回復を足すなら技1から候補。物理の場と読み受けならハルクジラ版、特殊完成支援ならアカデミーアイリスを比較。
グルーシャ&ツンベアーは、固有T技で全体の攻撃・防御・特攻・特防を+2し、次回ゲージ消費0を一度配る。結束は防御サークルと両面ブースト、キズぐすりは単体40%、通常技はひるみ・こおりの二抽選。急所と残り攻撃能力は主砲側に必要だが、物理・特殊をまたぐ氷・パルデア編成の初動を短くできる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でパルデアの結束2回による防御サークルと全体物理・特殊ブースト各1、キズぐすり2回、T技1回による全体攻撃・防御・特攻・特防+2と次回ゲージ消費0が成立。サークル発生時は基礎パッシブでも両ブースト各1を追加。こおりのキバは2ゲージでひるみ10%・こおり10%、本人は満タン登場時こらえる、初回本人B技後はBC-1。技2で状態異常・妨害解除、キズぐすり回復量、こおり率上昇、T技回数回復30%、場中軽減・ゲージなど。技3でキズぐすり回数・回復量、初B技後全体HP20%回復、急所無効、結束回数回復20%、ひるみ率上昇、つららゾーン中全体特殊軽減が節目。技4・5専用BSBパネルはない。★6EXサポート、EXロールフィールドの初回B技前EXつららゾーン、技5で解放する超覚醒、専用超覚醒Lv5の登場時BC-1・初回B技後パルデア防御サークルと延長は別条件。
狙うべきか:チケットAで混成初動を短くするか
技1で四能力+2・全体0ゲージ・防御サークル・単体回復がそろう。主砲が残り能力と急所を自力で埋められるかを見る。
技3で回復と場中特殊軽減が伸びる。技5は専用BSBではなく、超覚醒Lv5まで使う編成がある時の投資。
★6EX・EXロール・技5・超覚醒を分ける
★6EXサポートは本人初回B技後のボルテージ2段階。EXロールフィールドは初回B技前のEXつららゾーン。パルデア防御サークルとは別の場。
技5で超覚醒が開いても超覚醒0。専用Lv5の登場時BC-1・初回B技後サークル・延長には、ジム専用素材を別に積む。
公式初出・現行性能・プレイヤー資料を照合
公式告知で2025年1月29日15:00追加、ジム専用BサーチA、専用チケットA1枚で1回、★6EX・EXロール・超覚醒ありを確認。
現行性能資料で技3上限のBSB、こおり・ひるみの別判定、EXつららゾーン、専用超覚醒Lv5を確認。プレイヤーWikiは氷サポートの役割重複とパルデア相方の論点整理に用いた。
参考:公式:ジム専用 バディーズサーチA ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / トウコのケツ:グルーシャ&ツンベアー ↗
技5でどう変わる?
技4・技5専用のBSBパネルはない。技3で回復、急所無効、ひるみ率上昇、つららゾーン中特殊軽減まで選べる。
技5は超覚醒の解放条件で、直後は超覚醒0。専用Lv5へはジム専用素材の追加育成が必要。
専用超覚醒Lv5は登場時BC-1、初回本人B技後のパルデア防御サークルと延長。★6EXサポート、EXつららゾーンとは別条件。
採用・使い分けの判断
自己強化できる氷・パルデア主砲へ、四能力+2、全体0ゲージ、防御サークル、単体回復を足すなら技1から候補。つららゾーン・防御姿勢で物理を受けるグルーシャ&ハルクジラ、特殊編成の急所無効・4回S技を持つアカデミーアイリスとは役割を分ける。技5は専用超覚醒Lv5を使う時だけ。
四能力+2と0ゲージは一回分
固有T技は攻撃・防御・特攻・特防+2と全体次回ゲージ消費0。急所・素早さは上げず、攻撃能力も最大まであと4必要。回数回復は技2の30%抽選。
こおりのキバは二つの低確率を混ぜない
基礎はひるみ10%とこおり10%を別々に判定する。技2の異常確率上昇はこおり、技3の妨害確率上昇はひるみに対応し、どちらも耐性・無効を越える保証はない。
つららゾーン中特殊軽減は場の用意が必要
技3パネルは実際のつららゾーン中だけ全体の特殊被ダメージを軽減する。通常技では場を出せず、EXロール解放済みの本人初回B技か別の場役が必要。
手持ちの候補と比べる
グルーシャ&ハルクジラ
グルーシャ&ハルクジラはつららゾーン、両防御、物理軽減、防御姿勢からの攻撃無効と反撃弱体を持つ。ツンベアー版は四能力+2・全体0ゲージ・パルデア防御サークル・単体回復。物理の読み受けと場ならハルクジラ、混成初動と地域ならツンベアー。
アイリス (アカデミー)&ラプラス
アカデミーアイリス&ラプラスはイッシュ特殊サークル、急所無効、全体回復、特殊ブースト、4回S技で特殊編成を守る。グルーシャは物理にも四能力と両面ブーストを配り、単体回復と防御サークルで受ける。特殊完成ならアイリス、混成・パルデアならグルーシャ。
強みを引き出す動かし方
初手T技で四能力+2と全体次回0ゲージを配り、主砲の重い技を先に無料化する。次にパルデアの結束で防御サークルと両ブースト各2。主砲は残り攻撃能力と急所を自己強化し、グルーシャはこおりのキバでBCを進める。深く減った一人へキズぐすり。2回目結束は場切れか次の攻撃山へ残す。
3枠の分担と動かし方
マジコススグリを主砲、カイを場・弱体役にする氷特殊案
こおり弱点の特殊戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- グルーシャ&ツンベアー
受け、四能力+2、全体0ゲージ、パルデア防御サークル、単体回復。
- マジコススグリ&オオタチ テラスタイプ:こおり
登場時テラスタル、特殊サークル・氷場・BC、特殊主砲とB技。
- カイ&グレイシア
つららゾーン・あられ、特防・素早さ低下、特殊氷の補助火力。
- ジムグルーシャがT技、スグリは登場時の場とBCから主砲準備、カイは場・あられと弱体を進める。
- 全体0ゲージをスグリかカイの重い技へ使い、ジムグルーシャの結束で防御サークルと両ブーストを追加する。
- スグリを主砲、カイを特防・速度低下役にし、ジムグルーシャはこおりのキバと単体回復へ回る。
- 場の発生源が重なるため、EXつららゾーン目的でジムグルーシャへ初回B技を渡すか、スグリのB技周期を優先するかを先に決める。
この編成で残る課題三枠とも限定または専用チケット産で、氷場の発生源が重なる。カイとスグリの攻撃準備が整うほどジムグルーシャの能力+2は一部重複するが、防御サークル・0ゲージ・単体回復は残る。
評価が変わるところ
結束とキズぐすりは各2回、固有T技は1回。攻撃・防御・特攻・特防は+2、急所・素早さは上げない。次回0ゲージは各味方の次の技一回で消費。ひるみ・こおりは別の確率判定で、回数回復も抽選。技5と超覚醒Lv5は別育成。
相手とコンテンツで変わる判断
物理・特殊混成の氷・パルデア編成
四能力+2、両面ブースト、全体0ゲージを攻撃分類の違う二枠へ配る。
つららゾーン中の特殊受け
技3の全体特殊軽減を実際の場時間中だけ数え、場切れ後へ持ち越さない。
ジム専用素材を使うパルデア編成
超覚醒Lv5の登場時BCと長い防御サークルを、技1の混成支援とは分けて評価する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で氷技支援、防御サークル、攻防能力と全体ゲージ消費なしを配れる。主力が急所率を整えられるなら、氷の二人攻撃編成を支えやすい。
総合Sの理由氷技の支援と防御サークルに両方の威力上昇を重ね、T技の攻防強化と全体無消費で複数主力を動かす。技2から回復と再使用を補える。急所率とつららゾーンは基本技で供給しないため、氷の場と急所を自分で整える主力ほど支援を受け取りやすい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
回復・サークルの回数と自分の耐久を伸ばすなら技3。両技の回数回復と急所無効が候補になる。氷技の支援はゾーン展開とは別なので、場役を省く目的でアメを使わないようにしたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
急所率は基本技で支援できない。氷の威力支援はつららゾーンの展開とは別で、場が必要な味方には専用の供給手段を用意したい。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S
登場時にBC−1。初B技後にパルデアサークル(防御)を展開し、その時間を延長。 氷の場や支援が手持ちで足りるなら、別タイプのジム枠を先にしてよい。共通アメより専用素材を優先。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Sは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
氷の場や支援が手持ちで足りるなら、別タイプのジム枠を先にしてよい。共通アメより専用素材を優先。 急所率は基本技で支援できない。氷の威力支援はつららゾーンの展開とは別で、場が必要な味方には専用の供給手段を用意したい。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
手持ち・育成で迷ったら
公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。
ジムグルーシャは技1でも支援できる? 技3にする目的は?
技1でもパルデアサークル(防御)、キズぐすり、味方全員の攻撃・特攻・両防御2段階上昇と次回ゲージ消費0が使える。氷技の威力支援もあるので、まず相方が自力で攻撃準備を完成できるかを見る。技3はキズぐすりの回数回復、急所無効、初回B技後の全体回復など、長く受けるためのパネルを選ぶ投資になる。
判断が変わる条件T技だけでは攻撃・特攻を最大にできず、急所率も上がらない。回答にある30階までの報告は超覚醒済みグルーシャを含む使用例で、「技3で十分」は相談者への提案。技3での全階層クリアや最少育成の証明としては扱わない。
わざレベルはどこまで上げる?
回復量と支援の再使用を補うなら技2。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で氷技支援、防御サークル、攻防能力と全体ゲージ消費なしを配れる。主力が急所率を整えられるなら、氷の二人攻撃編成を支えやすい。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この使い方まで任せるなら
回復量と支援の再使用を補うなら技2。キズぐすりの回復量増加、T技の回数回復、サークル中の軽減を選べる。
根拠:技2「キズぐすり:HP回復技回復量増加1」・技2「降り積もって:技後技回数回復2」・技2「サークル時攻撃技軽減2」
余裕があるなら
技3/5技1からアメ2個相当さらに伸ばしたい場合
回復・サークルの回数と自分の耐久を伸ばすなら技3。両技の回数回復と急所無効が候補になる。氷技の支援はゾーン展開とは別なので、場役を省く目的でアメを使わないようにしたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
降り積もって:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
キズぐすり:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技3/5
キズぐすり:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
キズぐすり:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
ジム専用サーチのチケットで重複入手を待つ選択もある。対象の提供割合・交換所と、手元の専用育成素材を先に確認し、共通アメは今すぐ必要な役割がある時に検討したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で四能力+2・全体次回0ゲージ、防御サークル、両面ブースト、単体回復、こおり・ひるみ抽選が成立。技2は解除・回復量・こおり率・T技回数回復・場中ゲージ。技3は回復回数・回復量追加、初B技後全体回復、急所無効、ひるみ率、つららゾーン中特殊軽減が節目。技4に専用パネルはない。技5で超覚醒が解放され、専用超覚醒Lv5で登場時BC-1、初回本人B技後のパルデア防御サークルと延長を得る。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
冷めきった情熱 /通常時
初B技後BC加速1 /通常時
無傷登場時こらえる /通常時
こおりのキバ /通常時
パルデアの結束 /通常時
キズぐすり /通常時
降り積もって /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で四能力+2・全体次回0ゲージ、防御サークル、両面ブースト、単体回復、こおり・ひるみ抽選が成立。技2は解除・回復量・こおり率・T技回数回復・場中ゲージ。技3は回復回数・回復量追加、初B技後全体回復、急所無効、ひるみ率、つららゾーン中特殊軽減が節目。技4に専用パネルはない。技5で超覚醒が解放され、専用超覚醒Lv5で登場時BC-1、初回本人B技後のパルデア防御サークルと延長を得る。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果4件
あられ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
防御ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こおり無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こおりのキバ:技後技ゲージ増加2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:雪のように冷たい現実
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
登場時にBC−1。初B技後にパルデアサークル(防御)を展開し、その時間を延長。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ツンベアー
パッシブ
冷めきった情熱
初B技後BC加速1
無傷登場時こらえる
技の効果
こおりのキバ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
パルデアの結束 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
降り積もって T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
雪山が怖さをみせる アイスインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:グルーシャ&ハルクジラ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:アイリス (アカデミー)&ラプラス(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコススグリ&オオタチ テラスタイプ:こおり(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:カイ&グレイシア(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:ジム専用 バディーズサーチA ↗
- トウコのケツ:グルーシャ&ツンベアー ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ジムサーチ
- タイプ
- こおり
- 弱点
- ほのお
- ロール
- サポート
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- パルデア
- 初登場日
- 2025-01-29
- 超覚醒スキル
- 雪のように冷たい現実
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ツンベアー(通常)
こおりのキバ
P技こおり・物理・相手1体
- 技1/5
- 46
- 技3/5
- 50
- 技5/5
- 55
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
パルデアの結束
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
降り積もって
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
雪山が怖さをみせる アイスインパクト
B技こおり・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| こおりのキバ:威力+4 | 1 | 3 |
| あられ無効 | 1 | 5 |
| こおりのキバ:威力+4 | 1 | 3 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| 防御ダウン無効 | 1 | 5 |
| こおりのキバ:命中率+5 | 1 | 3 |
| 異常確率上昇1 | 2 | 7 |
| 降り積もって:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 急所無効 | 3 | 10 |
| 初B技後HP中回復G1 | 3 | 10 |
| こおり無効 | 1 | 5 |
| 特防ダウン無効 | 2 | 5 |
| サークル時攻撃技軽減2 | 2 | 10 |
| パルデアの結束:技後技回数回復1 | 3 | 10 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| 初B技後次ダメージ防御 | 3 | 10 |
| こおりのキバ:威力+4 | 1 | 3 |
| こおりのキバ:技後技ゲージ増加2 | 1 | 7 |
| こおりのキバ:威力+4 | 2 | 3 |
| こおりのキバ:妨害確率上昇3 | 3 | 9 |
| つららゾーン時特殊軽減G2 | 3 | 10 |
| 雪山が怖さをみせる アイスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 雪山が怖さをみせる アイスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







