ジニア&リキキリン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
能力を連撃で積み、倍化して一発へ変える特殊エスパー
引くべき?
低ゲージ連撃から特殊単体バーストを組むなら技1。本人B技と再展開まで使うなら技3、T技後ブーストなら技4。2連撃で特防を2段階ずつ下げ、B技後の再始動を早めたい時だけ技5。
ジニア&リキキリンは、ツインビームの2命中と固有パッシブで能力上昇を作り、T技で現在の上昇段階を倍化してプロトアシストパワーへ変えるテクニカル。主砲は上昇能力をすべて消費するため、最大値だけでなく、撃った後にどう積み直すかまでが使い方になる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1のツインビーム2連撃、命中ごとのランダム能力+2、攻撃成功時の特攻・特防+2、上昇能力を倍化して全消費するプロトアシストパワーを起点に考察。技3の命中ごとのランダム能力-1、初B技後BC1・T技回数回復、技4のT技後特殊ブースト1・B技急所率、技5の命中ごとの特防-1・B技後7能力+1を分ける。★6EXテクニカル、EXサポート、超覚醒は別投資。
引くべきか:全消費後の巡まで使えるか
強みは2ゲージ2連撃で準備し、必中・原則急所の主砲へ変える短い循環。主砲だけを一度撃って終わる戦闘なら技1でも仕事が見える。
PFや全体攻撃を1枠で欲しいならマジコススイレン、役割を戦闘前に選びたいならマジコスダイゴが分かりやすい。ジニアは特殊単体と積み直しを必要とする手持ち向け。
技3と技4は、本人B技と主砲前の補助
技3の命中時能力ダウン9はツインビームの各命中で動き、7能力から1種を-1する。初B技後BC1・T技回数回復1はいずれも本人の最初のB技後1回だけ。
技4の『注ぎこみまあす:技後特殊ブースト1付与9』はT技成功後に本人へ1段階。『B技急所狙い1』はB技の急所率を1段階上げるだけで、急所確定とは書かない。
公式告知・PVと現行性能を照合
公式サーチと公式PV説明欄で2024年3月31日の登場、能力上昇を使うS技の特徴を確認し、現行性能資料とBSBで2連撃・きのみ・技レベル差を照合した。
★6EXテクニカルはB技1.5倍、EXサポートは初回B技後のボルテージを2段階にする。超覚醒『元研究者のテクニック』の登場時BC1・7能力+1・初B技後BC1は技5とは別条件。
参考:公式:ジニア ポケマスフェス ↗ / 公式PV:ジニア&リキキリン ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / 性能とボードの照合 ↗
技5でどう変わる?
『命中時特防ダウン9』は攻撃が命中するたび対象の特防を1段階下げる。初回限定ではなく、ツインビームなら各命中で動くため、2発とも当たれば1入力で合計2段階下げる。
『B技後能力7種アップ1』は本人がB技を使うたび、攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・命中・回避を各1段階上げる。初回限定ではなく、主砲で上昇を消費した後の再始動を短くする。
技4のT技後特殊ブースト1とB技急所率+1は技5追加ではない。主砲の解放は技1、本人B技のBC・T技回復なら技3、主砲前のブーストなら技4で止められる。特防低下を別の相方が担えるなら技5優先度は下がる。
★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけでB技1.5倍、初回ボルテージ2段階、登場時BC1・7能力+1は得ない。
採用・使い分けの判断
場役なしでも軽い2ゲージ技から特殊単体バーストを作りたいなら候補。マジコスダイゴはフォルム選択で役割を変え、マジコススイレンはPFと物理全体をすぐ出せる。ジニアは準備と再構築を許せる単体戦で選び、速い全体処理やPFの圧縮が必要なら見送ってよい。
2連撃が能力準備を二度進める
ツインビームは2回命中し、命中ごとに7能力から1種を+2する。さらに攻撃成功時にはラムのみを1回消費して特攻・特防+2。1回の入力で複数の上昇を作るが、上がる能力の内訳は選べない。
T技はゼロから強くする技ではない
『注ぎこみまあす』は現在上がっている能力段階をさらに2倍にする。先にツインビームで上昇を作ってから使えば主砲の解放条件10段階へ届きやすいが、能力が上がっていない初手では倍化する元がない。
主砲後は能力を使い切る
プロトアシストパワーは必中・原則急所で、能力上昇が多いほど強くなる代わりに、上がっている能力をすべて消費する。連打する技ではなく、ツインビームで再び積む巡を予定に入れる。
手持ちの候補と比べる
マジコスダイゴ&デオキシス ノーマルフォルム(試してみよう!使用前)
マジコスダイゴ&デオキシスは開始時のフォルム選択で攻撃・防御・加速を決める万能枠。ジニアは役割変更をせず、2ゲージ連撃で能力を積んで全消費の特殊主砲へ寄せる。柔軟な初動ならダイゴ、積みと単体バーストの循環ならジニア。
マジコススイレン&カプ・テテフ
マジコススイレン&カプ・テテフは登場時PFと物理の分散なし全体S技をすぐ使える。ジニアは特殊単体で、場を持たない代わりに能力上昇数で本人の主砲とB技を伸ばす。物理全体とPFならスイレン、特殊単体と低ゲージの積みならジニア。
強みを引き出す動かし方
CメイはT技、マジコスルザミーネはT技、ジニアはツインビームから始める。ジニアは能力上昇を作ってからT技で倍化し、PF中のプロトアシストパワーへ進む。初回B技はウルトラ化を急ぐならルザミーネ、EXサポートの2段階ボルテージを優先するならジニアへ渡し、どちらを先に取るかを戦闘前に決める。
3枠の分担と動かし方
ジニアが特殊副砲、Cメイが支援、マジコスルザミーネが主砲を担う案
特殊エスパーが通る単体中心の出場制限なし戦闘向け。3組の技1から組む性能上の提案で、実証クリアではない。
- ジニア&リキキリン
2ゲージ連撃の能力準備、全消費の特殊単体主砲、状態異常解除。
- メイ (チャンピオン)&メロエッタ ボイスフォルム
受け、特殊支援、ブースト、ゲージとボルテージ補助。
- マジコスルザミーネ&ネクロズマ たそがれのたてがみ
PFを使う特殊エスパー主砲、初回B技後のウルトラ化。
- メイとルザミーネはT技、ジニアはツインビームで能力上昇を作る。
- ジニアは上昇がある状態で注ぎこみまあすを使い、主砲の10段階条件を満たす。
- PF中にプロトアシストパワーを撃ち、上昇消費後はツインビームへ戻って積み直す。
- 初回B技をルザミーネの変身か、EXサポート解放済みジニアのボルテージ2段階かで選ぶ。
この編成で残る課題メイとジニアはどちらも支援寄りの行動があり、ルザミーネの初回B技を遅らせると全体化も遅れる。ジニアのランダム上昇を待って入力を増やしすぎず、主砲条件を満たした時点で撃つか、B技倍率用に残すかを分ける。
評価が変わるところ
能力上昇の種類はランダムで、命中・回避など狙った能力を確定では上げられない。プロトアシストパワーは上昇能力を全消費し、同じ威力で連打できない。攻撃成功ごとにラムのみを1回使うため、B技で3回復する前は残数も管理する。全体攻撃、PF、抵抗低下、安定した味方全体強化は別枠が必要。
相手とコンテンツで変わる判断
単体短期戦
ツインビーム→T技→プロトアシストパワーを基本に、10段階へ届いた後の余分な積みを減らす。PF役を別に置くなら場の残り時間内に全消費主砲を合わせる。
長期戦
主砲後はツインビームで再構築し、ラムのみ残数が減ったら本人B技で3回復する。技3の初B技後T技回数回復は最初の本人B技1回だけ。
能力上昇解除のある相手
解除直前にT技や主砲準備を重ねず、解除後に積み直す。能力上昇を消されると主砲の解放・威力とB技条件をまとめて失う。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
能力を使うB技と、能力を消費するS技の順番が重要。B技を担当する時は上昇を保ったまま撃ち、その後にS技で放出する。能力吸収役と組む場合も、ランダムな上昇結果を固定しない。
総合Sの理由連続命中ときのみで能力を積み、B技や能力を消費するS技へつなぐ特殊火力役。技3でB技倍率と再準備を補えるが、S技後は強化を失い、抽選による上昇も固定できない。準備を保ったB技からS技へ放出する手順が合う単体戦で評価し、速い連続大技には別の主力が向く。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
命中時特防低下とB技後の能力上昇で、二巡目以降の準備を進めたい場合。ランダムな上昇結果を固定せず、初回S技で足りるなら技3で止める。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
S技後は上がった能力を失う。再強化に時間が必要で、ランダム上昇の結果を固定した手順にはできない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S
登場時と初B技後に各BC−1。登場時に自身の能力7種を各1段階上昇。 追加の能力上昇は登場時1回。技を使うたびに能力が戻る強化ではないので、継続運用は元の手順が必要。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Bは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
追加の能力上昇は登場時1回。技を使うたびに能力が戻る強化ではないので、継続運用は元の手順が必要。 S技後は上がった能力を失う。再強化に時間が必要で、ランダム上昇の結果を固定した手順にはできない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。能力上昇分のB技倍率と命中時急所率上昇を使い、T技補充でS技後を立て直せる。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
連続命中ときのみで能力を積み、T技からS技へ使う攻めは技1から。S技後の再強化に時間が要るため、単発の大技役から試す。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
能力上昇分のB技倍率と命中時急所率上昇を使い、T技補充でS技後を立て直せる。本人のB技も任せる時に有力。
余裕があるなら
技5/5技1からアメ4個相当さらに伸ばしたい場合
命中時特防低下とB技後の能力上昇で、二巡目以降の準備を進めたい場合。ランダムな上昇結果を固定せず、初回S技で足りるなら技3で止める。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
注ぎこみまあす:技後命中率アップ1技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。
ツインビーム:抜群時威力上昇9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
能力↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
命中時急所率アップ9急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。
技4/5
B技急所狙い1急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。
注ぎこみまあす:技後特殊ブースト1付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技5/5
命中時特防ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
B技後能力7種アップ1この効果の発動条件を満たす運用で選ぶ。今使っている編成の不足を補えるか、個別の育成メモと合わせて判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で2連撃の能力+2、攻撃成功時の特攻・特防+2、倍化T技、全消費主砲、B技後ラムのみ3回復が成立。技3は命中ごとのランダム能力-1、初B技後BC1・ダメージ防御・T技1回復、B技威力条件が節目。技4はT技後の特殊ブースト1とB技急所率+1。技5は命中ごとの特防-1と、B技後の7能力+1を追加する。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ジニア先生の授業 /通常時
B技後きのみ回数回復3 /通常時
命中時能力2アップ9 /通常時
ツインビーム /通常時
ラムのみ /通常時
プロトアシストパワー /通常時
注ぎこみまあす /通常時
リキキリンのB技
自分の能力があがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で2連撃の能力+2、攻撃成功時の特攻・特防+2、倍化T技、全消費主砲、B技後ラムのみ3回復が成立。技3は命中ごとのランダム能力-1、初B技後BC1・ダメージ防御・T技1回復、B技威力条件が節目。技4はT技後の特殊ブースト1とB技急所率+1。技5は命中ごとの特防-1と、B技後の7能力+1を追加する。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3能力↑分B技威力上昇
パワー 10技3命中時急所率アップ9
パワー 10技3初B技後T技回数回復1
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:元研究者のテクニック
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
登場時と初B技後に各BC−1。登場時に自身の能力7種を各1段階上昇。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 リキキリン
パッシブ
ジニア先生の授業
B技後きのみ回数回復3
命中時能力2アップ9
技の効果
ツインビーム P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ラムのみ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
プロトアシストパワー S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
注ぎこみまあす T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
マイペースな生物教師の ツインビーム B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスダイゴ&デオキシス ノーマルフォルム(試してみよう!使用前)(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコススイレン&カプ・テテフ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:メイ (チャンピオン)&メロエッタ ボイスフォルム(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスルザミーネ&ネクロズマ たそがれのたてがみ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:ジニア ポケマスフェス ↗
- 公式PV:ジニア&リキキリン ↗
- 性能とボードの照合 ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ポケマスフェス
- タイプ
- エスパー
- 弱点
- むし
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- パルデア
- 初登場日
- 2024-03-31
- 超覚醒スキル
- 元研究者のテクニック
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
リキキリン(通常)
ツインビーム
P技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 25
- 技3/5
- 27
- 技5/5
- 30
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ラムのみ
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- —
プロトアシストパワー
S技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 150
- 技3/5
- 165
- 技5/5
- 180
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分のあがっている能力が合計10段階以上のとき
- 封印される条件
- 自分のあがっている能力が合計9段階以下のとき
注ぎこみまあす
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
マイペースな生物教師の ツインビーム
B技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ゴーストガード | 2 | 7 |
| 注ぎこみまあす:技後特殊ブースト1付与9 | 4 | 10 |
| 命中時特防ダウン9 | 5 | 10 |
| くさガード | 2 | 7 |
| B技急所狙い1 | 4 | 10 |
| B技後能力7種アップ1 | 5 | 10 |
| ツインビーム:威力+3 | 1 | 3 |
| ツインビーム:威力+3 | 2 | 3 |
| ツインビーム:威力+3 | 1 | 3 |
| ツインビーム:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 急所無効 | 3 | 10 |
| ツインビーム:抜群時威力上昇9 | 2 | 8 |
| 命中時能力ダウン9 | 3 | 10 |
| ツインビーム:威力+3 | 1 | 3 |
| ツインビーム:威力+3 | 1 | 3 |
| 初ピンチ時回避率↑1 | 2 | 7 |
| 抜群時威力上昇3 | 2 | 7 |
| ツインビーム:命中時ひるみ付与1 | 3 | 8 |
| 初B技後次ダメージ防御 | 3 | 10 |
| プロトアシストパワー:威力+3 | 1 | 3 |
| プロトアシストパワー:威力+3 | 1 | 3 |
| プロトアシストパワー:威力+3 | 2 | 3 |
| 注ぎこみまあす:技後命中率アップ1 | 2 | 7 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 10 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 初B技後T技回数回復1 | 3 | 10 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| プロトアシストパワー:威力+3 | 1 | 3 |
| プロトアシストパワー:威力+3 | 1 | 3 |
| プロトアシストパワー:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 能力↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| 命中時急所率アップ9 | 3 | 10 |
| マイペースな生物教師の ツインビーム:威力+25 | 3 | 5 |
| マイペースな生物教師の ツインビーム:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







