ジュジュベ&ココロモリ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
急所防御から物理・特殊軽減を同時に置き、両防御+4と回復で味方を守る耐久サポート
引くべき?
攻撃準備済みの主砲へ急所防御・両軽減・回復を足したいなら技1から候補。被弾を攻撃支援へ変えるなら技2、軽減延長とB技後加速まで使うなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
ジュジュベ&ココロモリは、クリティカガードを押すだけで急所防御、物理軽減、特殊軽減をまとめて味方の場へ置く。T技は全体の防御・特防を4段階上げて回復付帯にし、キズぐすりも2回。火力を一手で完成させる支援ではなく、相手の物理・特殊を問わず受ける時間を作る枠だ。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で1回T技の全体防御・特防+4と回復付帯、クリティカガード2回、キズぐすり2回が成立。急所防御を置くと物理・特殊軽減も同時発生し、味方側の場効果中は本人の防御・特防1.2倍、攻撃成功後は次回0ゲージ。技2は被攻撃時の全体攻撃または特攻+1、キズぐすり回数回復・回復量など。技3はT技後全体急所率+1、B技後ゲージ加速、軽減時間延長、ひるみ確率上昇、ピンチ回復など。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。
引くべきか:火力支援より急所事故対策が必要か
ジュジュベは技1から守りが完成する反面、攻撃・特攻・急所は完成させない。自己強化主砲をすでに持ち、相手の物理・特殊をまたいで受けたい手持ちに合う。
マジコスヒカリのBC・特殊支援、チャンピオングリーンの速い特攻・急所支援が足りているなら急がなくてよい。急所防御と両軽減を同じ入力で置く点が採用理由になる。
★6EXとEXロールは技レベルと別
★6EXサポートは本人B技後のボルテージ増加。EXロールフィールドは本人初回B技後のエスパー場。どちらも技3や技5へ上げただけでは解放されない。
初回B技をジュジュベへ渡すと主砲のB技が遅れる。短期の火力より、サポートEXと場を後続へ残す価値が高い戦闘で選ぶ。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2024年5月2日15:00登場、5月20日14:59終了、スペシャルコス限定、BSB拡張済み、★6EX・EXロール対応を確認。
現行性能では技3上限。技4・5専用パネルと超覚醒はない。
参考:公式:ジュジュベ スペコスBサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / 公開Wiki:性能・運用の補足 ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても新しい固有効果は増えない。
技1で急所防御・両軽減、全体両防御+4、回復付帯、キズぐすりが成立。技2は被弾後の攻撃支援と回復補強、技3は軽減延長・ひるみ補強・B技後加速が節目。
★6EXサポートとEXロールフィールドは技レベルと別。技5でボルテージ増加やエスパー場が自動解放されるわけではない。
技5でT技、クリティカガード、キズぐすりの確定回数や、ひるみ無効相手への効果、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
急所事故を止めながら両面を受け、単体回復も残したいなら技1から候補。マジコスヒカリはHPを使うBC・特殊支援、チャンピオングリーンは特攻・急所・回復まで早く完成する。攻撃準備が自己完結した主砲を守る用途ならジュジュベ、攻撃面まで1枠で任せたいなら別のサポートを優先する。
クリティカガード1手で三つの場効果
急所防御を発生させると基礎パッシブで物理軽減と特殊軽減も発生する。本人は味方側の場効果中に両防御1.2倍。通常の防御・特防上昇とは別だが、相手のB技やBD技まで無条件に無効化する効果ではない。
攻撃支援は技1に含まれない
基礎T技は防御・特防+4と回復付帯だけ。技2の被攻撃時攻撃アップG9/特攻アップG9はボードで選ぶ別経路で、被弾後に1段階ずつ進む。技3のT技後急所率+1も1回制T技なので、単独で急所+3を完成させない。
場が続く間は攻撃後のゲージを軽くする
味方側の場効果中にしねんのずつきが成功すると本人は次回0ゲージ。命中90は技2の命中+10で補える。基礎20%ひるみは確定ではなく、技3の確率上昇を取ってもひるみ無効相手には止め役にならない。
手持ちの候補と比べる
マジコスヒカリ&クレセリア
マジコスヒカリ&クレセリアは自分のHPを消費して味方の耐久・特殊火力・BCを支えるエスパーサポート。ジュジュベはHP消費なしで急所防御と両軽減、両防御+4、キズぐすりを持つ。BCと特殊準備ならヒカリ、急所事故対策と両面受けならジュジュベ。
グリーン (チャンピオン)&サンダー
グリーン(チャンピオン)&サンダーは全体特攻+6・急所+3、両防御、回復とB技威力支援をまとめる。ジュジュベは攻撃準備が遅い代わりに、急所防御と物理・特殊軽減を一手で置く。速攻の特殊支援ならグリーン、相手の攻撃区分をまたいで受けるならジュジュベ。
強みを引き出す動かし方
ジュジュベがクリティカガード、アルコスナツメがエスパーの場と攻撃準備、マジコスルザミーネが自己強化から始める。次にジュジュベのT技で両防御+4と回復付帯を配り、以後はしねんのずつきでBCを回す。場効果中の攻撃成功後は次回0ゲージになるので、主砲の4ゲージ入力前へ置きすぎない。HPが減った味方へキズぐすりを残す。
3枠の分担と動かし方
マジコスルザミーネを主砲に、アルコスナツメとジュジュベで場と受けを分担する案
エスパー弱点の制限なし特殊戦向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ジュジュベ&ココロモリ
急所防御、物理・特殊軽減、全体両防御+4、回復付帯、単体回復。
- マジコスルザミーネ&ネクロズマ たそがれのたてがみ
特殊エスパー主砲。自己準備を使い、ジュジュベに攻撃支援を要求しすぎない。
- アルコスナツメ&フーディン
エスパーの場、耐久低下、攻撃支援と副砲。ジュジュベが持たない攻撃面を補う。
- ジュジュベがクリティカガードを使い、急所防御と両軽減を同時に置く。ナツメとルザミーネは場・自己強化を始める。
- ジュジュベの1回T技で全体防御・特防+4と回復付帯。技1では攻撃・特攻・急所を完成させないので、そこは他2枠の性能で整える。
- ジュジュベはしねんのずつきでBCを回す。場効果中の成功後に得る次回0ゲージを使い、ルザミーネの高ゲージ攻撃と入力を競合させない。
- 初回B技をジュジュベへ渡すなら★6EXサポートのボルテージ増加とEXフィールドのエスパー場を得る。主砲B技を遅らせる価値がある長さか先に決める。
この編成で残る課題ジュジュベは守りを圧縮する一方、技1では特攻・急所を配らない。自己強化できない主砲と組むと3枠目まで能力支援へ取られる。短期はナツメかルザミーネのB技、長期でサポートEXとEX場を使うならジュジュベB技を選ぶ。
評価が変わるところ
T技は1回、クリティカガードとキズぐすりは各2回。技1の攻撃支援はなく、技2の被攻撃時全体攻撃/特攻+1も被弾してから進む。しねんのずつきは命中90・基礎20%ひるみ。急所防御と軽減は相手の全攻撃を無効化せず、場効果解除や時間切れ後は本人の1.2倍耐久と攻撃後0ゲージも条件外になる。
相手とコンテンツで変わる判断
物理・特殊が混ざる長期戦
急所防御と両軽減を同時に置き、両防御+4と回復付帯で受ける。
自己強化できる主砲を守る編成
攻撃バフを別枠へ要求せず、ジュジュベを防御・回復へ集中させる。
ひるみ無効の相手
しねんのずつきはBC回しとして使い、妨害成功を手順の前提にしない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
急所防御と両軽減を必要な区間へ合わせる耐久支援。攻撃・特攻をすぐ完成させる支援とは役割が違い、自己強化が得意な主砲を長く守りたい時に選ぶ。場の効果切れも耐久の変化点になる。
総合Sの理由急所防御・物理特殊の軽減と回復で、自力で火力を整える主力を守る。技2にも回復の実用的な節目があり、技3の場の延長は長期戦向け。攻撃能力を即座に完成させる役ではなく、場が切れると自身の耐久とゲージも落ちるため、効果を必要な区間へ合わせる支援として評価する。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
軽減を長く保ち、T技に急所率支援も添えるなら技3。両軽減の延長と全体急所率上昇が候補だが、T技一回で急所率が最大になるわけではない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
火力の攻撃・特攻・急所は相方に任せる。場の効果が切れると本人の耐久とゲージ面も落ちる。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 軽減を長く保ち、T技に急所率支援も添えるなら技3。両軽減の延長と全体急所率上昇が候補だが、T技一回で急所率が最大になるわけではない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
火力の攻撃・特攻・急所は相方に任せる。場の効果が切れると本人の耐久とゲージ面も落ちる。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
回復と防御効果の再使用を補うなら技2。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で急所防御と両軽減を用意し、場の効果中は耐久とゲージ消費なしを活かせる。主力の攻撃準備が別で済む編成なら、防御役として使える。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この使い方まで任せるなら
回復と防御効果の再使用を補うなら技2。キズぐすりの回数回復・回復量増加とクリティカガードの回数回復を選べる。
根拠:技2「キズぐすり:技後技回数回復2」・技2「キズぐすり:HP回復技回復量増加1」・技2「クリティカガード:技後技回数回復1」
余裕があるなら
技3/5技1からアメ2個相当さらに伸ばしたい場合
軽減を長く保ち、T技に急所率支援も添えるなら技3。両軽減の延長と全体急所率上昇が候補だが、T技一回で急所率が最大になるわけではない。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
キズぐすり:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
被攻撃時特攻アップG9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
技3/5
エネルギーを頂戴!:T技後急所率アップG9急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。
特殊軽減時間延長5場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で急所防御・両軽減、全体両防御+4、回復付帯、キズぐすり2回が成立。技2は被攻撃時の全体攻撃または特攻+1、しねんのずつき命中補正、キズぐすり回数回復・回復量など。技3はT技後全体急所+1、B技後ゲージ加速、両軽減の時間延長、ひるみ確率上昇、ピンチ回復が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
魔法の国のルール /通常時
味方の場効果対象時攻撃時次ゲージ消費無9 /通常時
自身場に急所防御発生時場に物理&特殊軽減 /通常時
しねんのずつき /通常時
キズぐすり /通常時
クリティカガード /通常時
エネルギーを頂戴! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で急所防御・両軽減、全体両防御+4、回復付帯、キズぐすり2回が成立。技2は被攻撃時の全体攻撃または特攻+1、しねんのずつき命中補正、キズぐすり回数回復・回復量など。技3はT技後全体急所+1、B技後ゲージ加速、両軽減の時間延長、ひるみ確率上昇、ピンチ回復が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技2キズぐすり:技後技回数回復2
パワー 7技3エネルギーを頂戴!:T技後急所率アップG9
パワー 10技3特殊軽減時間延長5
パワー 10技3物理軽減時間延長5
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
防御ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特防ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ココロモリ
パッシブ
魔法の国のルール
味方の場効果対象時攻撃時次ゲージ消費無9
自身場に急所防御発生時場に物理&特殊軽減
技の効果
しねんのずつき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカガード T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
エネルギーを頂戴! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
魔法の国を支配する サイキックインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスヒカリ&クレセリア(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:グリーン (チャンピオン)&サンダー(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスルザミーネ&ネクロズマ たそがれのたてがみ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:アルコスナツメ&フーディン(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:ジュジュベ スペコスBサーチ ↗
- 公開Wiki:性能・運用の補足 ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- スペシャルコス
- タイプ
- エスパー
- 弱点
- あく
- ロール
- サポート
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- イッシュ
- 初登場日
- 2024-05-02
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ココロモリ(通常)
しねんのずつき
P技エスパー・物理・相手1体
- 技1/5
- 51
- 技3/5
- 56
- 技5/5
- 61
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
クリティカガード
トレーナー技どうぐ・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
エネルギーを頂戴!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
魔法の国を支配する サイキックインパクト
B技エスパー・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| しねんのずつき:威力+4 | 1 | 3 |
| しねんのずつき:威力+4 | 1 | 3 |
| しねんのずつき:命中率+10 | 2 | 5 |
| しねんのずつき:威力+4 | 1 | 3 |
| しねんのずつき:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| エネルギーを頂戴!:T技後急所率アップG9 | 3 | 10 |
| PF時攻撃技軽減2 | 2 | 9 |
| B技後場に技ゲージ加速 | 3 | 10 |
| しねんのずつき:威力+4 | 1 | 3 |
| しねんのずつき:威力+4 | 1 | 3 |
| 被攻撃時特攻アップG9 | 2 | 10 |
| 被攻撃時特防アップ9 | 2 | 8 |
| 特殊軽減時間延長5 | 3 | 10 |
| しねんのずつき:妨害確率上昇1 | 3 | 10 |
| 防御ダウン無効 | 1 | 5 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| クリティカガード:技後技回数回復1 | 2 | 8 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| 特防ダウン無効 | 1 | 5 |
| 被攻撃時攻撃アップG9 | 2 | 10 |
| 被攻撃時防御アップ9 | 2 | 8 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 3 | 10 |
| 物理軽減時間延長5 | 3 | 10 |
| 魔法の国を支配する サイキックインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 魔法の国を支配する サイキックインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







