ペパー(25シーズン)&スコヴィラン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
技を1回挟むたび2ゲージS技で全体特殊ブーストを配り、きのみをBC短縮へ変える炎特殊の技術役
引くべき?
炎特殊の副砲と全体特殊ブースト、B技後BC短縮をまとめたいなら技1から候補。晴れ・B技後追加ブースト・B技火力まで使うなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
ペパー(25シーズン)&スコヴィランは、任意の技を1回使うたび激辛オーバーヒートを再解放する。必中250威力を撃ちながら味方全体へ特殊ブースト1〜4を同量配布。チームB技後は有限のラムのみを消費してBCをさらに進める。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で1回T技から特攻+4、命中+1、急所+3、特殊ブースト1。S技は本人が技を1回使うと解放し、使用後に再封印。2ゲージ必中で味方全体へ同じ抽選量の特殊ブースト1〜4。チームB技後はラムのみを1回減らしてBC1、残数1以上なら別パッシブでBC2。ラムのみ初期3回。技3で初B技後晴れ、B技後全体特殊ブースト1〜4、やけどB技強化など。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。
引くべきか:特殊ブーストの反復配布が必要か
S技は2ゲージ250威力で、本人も攻撃しながら味方全体の特殊火力を上げる。別技を挟む入力順まで組める特殊2枚編成で強みが出る。
晴れと炎抵抗低下を安定して求めるならチャンピオンリーフ、本人単体火力ならマジコストウコが先。抽選ブーストを編成全体で使う時にペパーを優先する。
ラムのみ3回を二つの用途で奪い合わない
ラムのみは状態異常解除だけでなく、B技後のBC短縮パッシブにも使う。相手が状態異常を使わないなら、S技再解放のために空打ちするより通常攻撃でつなぎ、きのみをB技周期へ残す。
特殊ブーストは1〜4の抽選。最大値を前提に次の一撃で必ず倒せると断定せず、結果を見て主砲の入力を変える。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2025年12月15日15:00登場、通常ピックアップ12月31日14:59まで、ステップ・チケット2026年1月7日14:59までを確認。現行性能資料・BSBできのみ、BC、S技再解放を照合した。
★6EXテクニカル、EXロールサポート、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技3では初本人B技後の晴れ、B技後の全体特殊ブースト1〜4、やけど時B技強化、だいもんじの異常確率、攻撃時50%ひるみなどを選べる。
通常攻略は技1で反復S技とBC短縮が成立し、本人へB技を渡す特殊編成だけ技3が止めどころ。将来の追加を前提に技5まで上げなくてよい。
★6EXテクニカルとEXロールサポートは技レベルと別。技5だけでラムのみ、BC短縮、S技ブースト抽選は増えない。
採用・使い分けの判断
炎特殊2枚へブーストを反復配布し、B技後のBC短縮まで1枠へ置きたいなら技1から候補。炎抵抗低下と晴れの安定ならチャンピオンリーフ、自己完結した単体主砲ならマジコストウコが先。抽選ブーストときのみ残数を手順化できる編成で選ぶ。
S技は別の技を1回挟んで再解放
激辛オーバーヒートは本人が技を1回使うと解放し、使うと封印される。使用回数制ではなく、だいもんじ・ラムのみ・T技などを1回挟めば再び条件を満たす。S技の連打はできない。
特殊ブーストは1〜4の抽選で全員同量
S技成功時、味方全体へ特殊ブーストを1〜4段階のいずれかだけ配る。全員が別々に抽選するのではなく同じ段階が上がる。常に4段階としてダメージ手順を固定しない。
ラムのみは解除とBC短縮の共通資源
初期3回で、味方の状態異常解除へ使える一方、チームB技後パッシブが残数を減らしてBCを進める。序盤に解除へ使い切るとB技周期の短縮が弱くなるため、相手の異常頻度とB技回数を先に見る。
手持ちの候補と比べる
リーフ (チャンピオン)&ファイヤー
リーフ(チャンピオン)&ファイヤーは晴れ、炎抵抗低下、攻撃・特攻低下を安定して配る。ペパーは全体特殊ブースト抽選とB技後BC短縮が中心。炎全体の汎用支援ならリーフ、特殊ブーストの反復ならペパー。
マジコストウコ&ビクティニ
マジコストウコ&ビクティニは炎物理の自己完結単体主砲で、攻撃・防御低下も持つ。ペパーは特殊技と特殊ブースト、技3の晴れ・B技後支援。本人の確実な主砲ならトウコ、特殊2枚の加速ならペパー。
強みを引き出す動かし方
T技で自己特攻・命中・急所と特殊ブースト1を整え、その入力でS技を解放。S技で全体特殊ブーストを配ったら、だいもんじか必要なラムのみを1回挟んで再解放する。チームB技前にラムのみ残数を確認し、状態異常解除へ使う分とBC短縮へ残す分を分ける。
3枠の分担と動かし方
コトネが主砲、リッカが受け、ペパーが特殊ブーストとBCを回す炎特殊案
ほのお弱点の特殊戦向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ペパー (25シーズン)&スコヴィラン
特殊副砲、全体特殊ブースト、B技後BC短縮、状態異常解除。
- コトネ (チャンピオン)&エンテイ
炎主砲、BC短縮、全体・単体S技と防御低下。
- リッカ&ブースター
受け、回復、炎特殊編成の耐久支援。
- ペパーはT技、コトネは自己準備とBC短縮、リッカは受けを整える。
- ペパーのS技で全体特殊ブースト。抽選量を確認してコトネの大技時刻を決める。
- ペパーはだいもんじか必要なラムのみを1回挟み、S技を再解放。ラムのみを不要な解除へ使わない。
- チームB技後、残るきのみを使うBC短縮へつなぎ、技3なら初本人B技後の晴れと全体特殊ブーストを同じ周期へ合わせる。
この編成で残る課題コトネは物理技も扱うため、ペパーの特殊ブーストを全入力へ使えるわけではない。リッカは古い支援枠で短期の攻撃支援が薄く、速攻ならチャンピオンリーフなど晴れ・抵抗低下役へ替えた方が総火力は上がりやすい。
評価が変わるところ
ラムのみ3回、T技1回。S技は使用回数制ではないが、本人の別技を1回挟む必要がある。特殊ブーストは1〜4の抽選。B技後のBC短縮はきのみ残数に依存し、無制限ではない。技3の初B技後晴れは初回だけ。現行の技4・5専用パネルと超覚醒はない。
相手とコンテンツで変わる判断
炎特殊2枚編成
S技の全体特殊ブーストを主砲とペパー自身へ同時に配り、交互に攻撃する。
B技周期を詰める長期戦
ラムのみ残数をチームB技後のBC短縮へ回し、次周期を早める。
状態異常解除が必要な戦闘
ラムのみを解除へ使うほどBC資源は減るため、必要な対象と回数を先に決める。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1でチームのB技後にきのみを使ってBCを進め、自分のB技でも残数条件の加速を使える。加速役としては、きのみの残り回数を確認すれば採用できる。
総合Sの理由きのみを使うチームB技後の加速と軽い通常行動で、B技中心の編成を回す。技3ではやけどと特攻の倍率を選び、本人が炎の大技を担当することもできる。残数が切れると同じ加速は続かず、S技の強化量も抽選なので、使える周期を数えた短期戦で高く評価する。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に新しいスキルはない。技3の初回B技後の晴れは最初のB技に間に合わず、きのみを使い切れば加速も同じようには続かない。短期支援だけなら技1でよい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
きのみが切れた後も同じ加速は続かない。S技のブースト量は抽選で、通常オーバーヒートの特攻低下をこのS技へ付け足さない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。技3の初回B技後の晴れは最初のB技に間に合わず、きのみを使い切れば加速も同じようには続かない。短期支援だけなら技1でよい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
きのみが切れた後も同じ加速は続かない。S技のブースト量は抽選で、通常オーバーヒートの特攻低下をこのS技へ付け足さない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
炎のB技担当にするなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1でチームのB技後にきのみを使ってBCを進め、自分のB技でも残数条件の加速を使える。加速役としては、きのみの残り回数を確認すれば採用できる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
炎のB技担当にするなら技3。やけど・特攻上昇によるB技強化と、だいもんじのやけど確率強化を選べる。自分でやけどを入れてからB技へつなげたい。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新しいスキルはない。技3の初回B技後の晴れは最初のB技に間に合わず、きのみを使い切れば加速も同じようには続かない。短期支援だけなら技1でよい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
B技後場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
腕によりをかけて!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
初B技後晴れ化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
相手やけど時B技上昇9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で自己準備、反復S技、全体特殊ブースト、きのみ連動BC短縮まで成立。技3はやけど時B技強化、だいもんじ異常確率、攻撃時50%ひるみ、特攻上昇分B技、初B技後晴れ、B技後全体特殊ブースト1〜4が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が投資上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
食欲そそる激辛料理 /通常時
ペパー特製 ホットチリソース /通常時
技後次回ゲージ消費無9 /通常時
だいもんじ /通常時
ラムのみ /通常時
激辛オーバーヒート /通常時
腕によりをかけて! /通常時
スコヴィランのB技
自分の特攻があがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で自己準備、反復S技、全体特殊ブースト、きのみ連動BC短縮まで成立。技3はやけど時B技強化、だいもんじ異常確率、攻撃時50%ひるみ、特攻上昇分B技、初B技後晴れ、B技後全体特殊ブースト1〜4が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が投資上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
ねむり無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 スコヴィラン
パッシブ
食欲そそる激辛料理
ペパー特製 ホットチリソース
技後次回ゲージ消費無9
技の効果
だいもんじ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ラムのみ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
激辛オーバーヒート S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
腕によりをかけて! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ピリッとホットな味付けの ファイアーレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- ほのお
- 弱点
- いわ
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- パルデア
- 初登場日
- 2025-12-15
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
スコヴィラン(通常)
だいもんじ
P技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 116
- 技3/5
- 127
- 技5/5
- 139
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 85
ラムのみ
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- —
激辛オーバーヒート
S技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
腕によりをかけて!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
ピリッとホットな味付けの ファイアーレイ
B技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| だいもんじ:威力+4 | 1 | 3 |
| だいもんじ:威力+4 | 2 | 3 |
| だいもんじ:威力+4 | 1 | 3 |
| B技後回復付帯 | 2 | 7 |
| 相手やけど時B技上昇9 | 3 | 10 |
| だいもんじ:命中率+10 | 2 | 5 |
| だいもんじ:異常確率上昇9 | 3 | 10 |
| 激辛オーバーヒート:威力+4 | 1 | 3 |
| 激辛オーバーヒート:威力+4 | 2 | 3 |
| 激辛オーバーヒート:威力+4 | 1 | 3 |
| 登場時特攻アップ2 | 2 | 10 |
| 初登場時特殊ブースト1 | 2 | 8 |
| 特攻アップ時威力上昇3 | 3 | 10 |
| 攻撃時ひるみ付与4 | 3 | 10 |
| 激辛オーバーヒート:威力+4 | 1 | 3 |
| 激辛オーバーヒート:威力+4 | 1 | 3 |
| 激辛オーバーヒート:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| B技急所狙い1 | 3 | 10 |
| B技後場に技ゲージ加速 | 2 | 8 |
| 特攻↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| ねむり無効 | 1 | 5 |
| だいもんじ:威力+4 | 1 | 3 |
| だいもんじ:威力+4 | 1 | 3 |
| だいもんじ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 腕によりをかけて!:技後B技ブースト1付与G9 | 2 | 7 |
| 腕によりをかけて!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 初B技後晴れ化 | 3 | 10 |
| B技後特殊ブースト1~4統一付与G9 | 3 | 10 |
| ピリッとホットな味付けの ファイアーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| ピリッとホットな味付けの ファイアーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







