コトネ(チャンピオン)&エンテイ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
BCを5進めて開幕し、無制限の単体聖炎とB技ごとに戻る全体S技を撃ち分ける炎物理主砲
引くべき?
炎物理で単体弱体と全体大技を同居させたいなら技1から有力。やけど条件、晴れ延長、炎獄の確定ひるみまで揃う技3が節目。T技2回目のBC短縮・ブーストが必要なら技4。本人B技を主砲にする時だけ技5。
コトネ(チャンピオン)&エンテイは、登場時BC3とT技BC2で初回B技を急ぎ、マスターパッシブの初回B技ボルテージ+1まで運ぶ。単体S技は回数無制限、全体S技は有限だがチームB技後に1回戻るので、単体・全体を同じ動かし方にしない。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で登場時BC3、攻撃+6、物理ブースト2。2ゲージの単体S技は回数無制限で必中、相手の攻撃・防御を2段階下げ、やけどにする。全体S技は初期1回で分散減衰なし。バツグンアップが残っていれば1回消費して晴れと次回抜群威力上昇を付ける。チームB技後はHP約20%回復、物理ブースト2、有限S技の回数1回復。技4は初本人B技後T技回数回復1、技5はB技威力+150。★6EX、EXロールスピード、現行の超覚醒対象外を別条件にする。
引くべきか:ジョウトの炎物理主砲をBC短縮ごと欲しいか
コトネは登場時とT技でBCを合計5進め、無制限の単体S技とB技ごとに戻る全体S技を持つ。単体・全体の両方を同じ1枠で見たい時に強い。
晴れ・弱体・回復を味方へ配るチャンピオンリーフ、特殊全体火力のアルコスダンデが足りているなら見送りやすい。ジョウト人数を要求する編成ではマスターパッシブ込みで優先度が上がる。
有限なのは全体S技とバツグンアップ
帝火は回数無制限。炎獄は初期1回だがチームB技後に1回戻る。バツグンアップは2回で、炎獄を戻してもこちらの残数は回復しない。
晴れと次回抜群威力上昇が不要な巡では、先にバツグンアップを使い切るか残数を管理する。全体S技の再装填だけを見て自動的に同じ手順を繰り返さない。
公式告知と現行性能を照合
公式サーチで2026年6月2日15:00の登場、マスターEXフェス、★5全体12%、7月6日14:59までの初回開催を確認し、プロデューサーレターと現行性能資料・BSBでS技、B技後回復、技レベル差を照合した。
★6EXアタッカーとEXロールスピードは別条件。現行データに超覚醒はなく、技5はS技回数追加ではなくB技威力+150。
参考:公式:コトネ(チャンピオン) マスターEXフェス ↗ / 公式:第90回プロデューサーレター ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
技4「初B技後T技回数回復1」はコトネ本人が初めてB技を使った後だけ、1回のT技を戻す。再使用でBC2、物理ブースト3、B技ブースト5をもう一度得られる。
技5「B技威力+150」はB技の基礎威力を上げる単純な火力パネル。初回・反復の新しい発動条件はなく、帝火・炎獄や味方の火力は増えない。
やけど相手条件、能力低下、炎獄の確定ひるみ、晴れ延長、B技後物理ブースト追加は技3。本人B技を主砲にしないなら技3、T技再使用が欲しいなら技4で止めやすい。
★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけで全体S技追加、バツグンアップ回復、晴れ再展開は得ない。
採用・使い分けの判断
ほのお物理で開幕BC短縮、無制限の単体弱体、全体大技を1枠にまとめたいなら技1から有力。晴れ・全体弱体・回復を味方へ配るチャンピオンリーフや、特殊全体主砲のアルコスダンデが揃うなら急がなくてよい。ジョウト3枠でマスターパッシブを最大化したい時に価値が上がる。
単体S技は回数無制限
帝火のせいなるほのおは攻撃上昇が解放条件で、技1の登場時攻撃+6だけで開く。必中で攻撃・防御を2段階下げ、やけどにし、ボルテージが高いほど威力が上がる。有限S技の回数回復とは別で、こちらは最初から回数を数えない。
全体S技とバツグンアップは残数が別
炎獄のフレアドライブは初期1回の分散減衰なし全体技。使用時にバツグンアップが1回以上残っている場合だけ、その回数を1消費して晴れと本人の次回抜群威力上昇を付ける。全体S技を戻しても、消費したバツグンアップまでは戻らない。
チームB技後の回復は反復条件
味方を含むチームB技の後、本人HP約20%回復、次回物理技威力ブースト2、有限S技回数1回復が動く。初回限定ではないためB技周期で全体S技を補充できるが、入力前に現在の残数と晴れの必要性を確認する。
手持ちの候補と比べる
リーフ (チャンピオン)&ファイヤー
リーフ(チャンピオン)&ファイヤーは晴れ、ほのお抵抗低下、全体能力低下、回復を支援側からまとめる。コトネはBC短縮、単体弱体、本人の物理大技が中心。味方を伸ばすならリーフ、本人を主砲にするならコトネ。
アルコスダンデ&リザードン
アルコスダンデ&リザードンは必中やけどから単体特殊S技を開き、B技・BD技を分散なし全体化する特殊主砲。コトネは物理で、無制限単体S技とB技周期の有限全体S技を使い分ける。物理か特殊か、BD技を使うかで分ける。
味方のB技にも攻撃をつなげられる
本人だけにB技を集中させず、チームB技から全体S技へつなぐ運用を考えられる。サポートの初回B技を使う編成とも、順序を組み合わせやすい。
攻撃が次の攻撃の準備になる
防御ダウンを進める行動は、本人や物理主力が続いて攻める準備にもなる。晴れとブーストを重ねる時も、弱体化の対象とタイミングを合わせる。
強みを引き出す動かし方
ヒビキは登場時にジョウト物理・特殊サークル、コトネは登場時BC3、シルバーは物理火力の準備。コトネのT技でBC2と物理ブースト3を得て初回B技へ近づけ、単体なら帝火、全体なら炎獄を選ぶ。炎獄で晴れを使う巡はバツグンアップ残数を先に確認する。
3枠の分担と動かし方
コトネが炎物理主砲、ヒビキが両サークルと受け、シルバーが副砲を担うジョウト案
ほのお弱点またはジョウト条件の戦闘向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- コトネ (チャンピオン)&エンテイ
BC短縮、無制限単体S技、有限全体S技、攻撃・防御低下、やけど。
- ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ
ジョウト両サークル、エレキフィールド、全体能力支援、受けと回復。
- アルコスシルバー&ホウオウ
炎物理の副砲、場と抵抗低下、ジョウト人数によるマスターパッシブ最大化。
- ヒビキの登場時両サークルとコトネの登場時BC3を起動。コトネはT技でBC2、シルバーは自己準備。
- 単体ではコトネの帝火でやけどと攻撃・防御-2。全体戦では炎獄を選び、必要ならバツグンアップ1回を晴れへ変える。
- 最初のB技担当を決める。コトネ本人なら★6EXアタッカーの全体B技、ヒビキなら★6EXサポートと初本人B技後の両サークル再展開を取る。
- チームB技後に戻った炎獄を次の全体処理へ回し、帝火はゲージ2の単体弱体として継続する。
この編成で残る課題コトネとシルバーは炎物理主砲が重なり、ヒビキのエレキフィールドは炎火力を直接伸ばさない。ジョウト人数と両サークルを優先する案なので、炎だけの短期火力ならシルバーを晴れ・抵抗低下役へ替える余地がある。
評価が変わるところ
炎獄のフレアドライブは初期1回だがチームB技後に1回復し、帝火のせいなるほのおは回数無制限。バツグンアップは2回で、炎獄使用時に残っている場合だけ1回消費する。T技は1回。技4は初本人B技後にT技を1回戻し、技5はB技威力+150だけで、S技・バツグンアップの新しい回復条件は増えない。超覚醒は現行対象外。
相手とコンテンツで変わる判断
単体の長期戦
無制限の帝火でやけどと攻撃・防御低下を維持し、B技周期で物理ブーストと回復を得る。
左右を含む全体戦
分散減衰なしの炎獄と★6EXアタッカーB技を使い分け、B技後に炎獄を補充する。
初回B技を急ぐ短期戦
登場時BC3とT技BC2を合わせ、残りBCを味方の行動で詰めて初回ボルテージ+1へ早く入る。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
炎の短期火力だけでなく、タワーの継続戦闘も強くしたい場合。
総合SSの理由味方のB技でも戻る全体S技、攻撃・防御ダウンと速いボルテージで継続火力を作る。晴れを維持する条件で攻守を同時に進められる主力として、総合SSへ再評価。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合SS
本人のB技でさらに高い得点・突破力を狙う場合に威力+150を検討。追撃役中心なら技3で足りやすく、技4のT技補充だけ欲しい場合も途中で止められる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はSS。同Tier内での上積みとして評価します。
晴れの維持とS技の条件を確認。B技を撃つ前に終わる戦いでは、繰り返し使える長所を生かしきれない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合SS
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 本人のB技でさらに高い得点・突破力を狙う場合に威力+150を検討。追撃役中心なら技3で足りやすく、技4のT技補充だけ欲しい場合も途中で止められる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はSS。同Tier内での上積みとして評価します。
晴れの維持とS技の条件を確認。B技を撃つ前に終わる戦いでは、繰り返し使える長所を生かしきれない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:総合 S+ → 総合 SS
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。本人がB技を撃つなら攻撃上昇分の倍率、味方と回すなら晴れ延長やS技のひるみを優先。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
チームB技後にS技を回復する仕組みは技1で使える。味方のB技を軸に、やけどと能力低下を重ねながら追撃する役から始められる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
本人がB技を撃つなら攻撃上昇分の倍率、味方と回すなら晴れ延長やS技のひるみを優先。どちらの運用を伸ばすか決めて投資する。
余裕があるなら
技5/5技1からアメ4個相当さらに伸ばしたい場合
本人のB技でさらに高い得点・突破力を狙う場合に威力+150を検討。追撃役中心なら技3で足りやすく、技4のT技補充だけ欲しい場合も途中で止められる。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
噴きあがる力の栄光:技後場に技ゲージ加速9場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
バツグンアップ:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
攻撃↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
晴れ時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
技4/5
初B技後T技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技5/5
若き情熱が噴火する せいなるほのお:威力+150この技の威力を直接伸ばす追加パネル。対応する大技を得点・突破の主力にする時に検討し、支援だけの起用では優先度を下げられる。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でBC短縮、自己完結バフ、無制限単体S技、有限全体S技、B技後の回復・再装填まで成立。技3はやけど相手への火力、能力低下、晴れ延長、炎獄の確定ひるみ、B技後物理ブースト追加が節目。技4は初本人B技後にT技を1回戻す。技5はB技威力+150で、運用の発生源は増やさない。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ジョウトの烈火伝説 /通常時
炎を噴きあげる大地 /通常時
火山のようにみなぎる力 /通常時
P技B技急所化 /通常時
帝火のせいなるほのお /通常時
バツグンアップ /通常時
炎獄のフレアドライブ /通常時
噴きあがる力の栄光 /通常時
育成すると、何が変わる?
技1でBC短縮、自己完結バフ、無制限単体S技、有限全体S技、B技後の回復・再装填まで成立。技3はやけど相手への火力、能力低下、晴れ延長、炎獄の確定ひるみ、B技後物理ブースト追加が節目。技4は初本人B技後にT技を1回戻す。技5はB技威力+150で、運用の発生源は増やさない。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3攻撃↑分B技威力上昇
パワー 10技3晴れ時間延長3
パワー 10技3炎獄のフレアドライブ:攻撃時ひるみ付与9
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
公開考察からの補足
参照した攻略解説・プレイヤーの着眼点
参照元と当時の確認記録を添えた補足です。投稿時の育成・相方・相手の条件に注意して読みましょう。
外部の役割別Tier表 / 2026-08-29公開/2026-09-11画像確認
参考Tier表での位置
Fuyubo・Meiluochen・Liuhuoshiliu・Huangjinzaiによる2.72.0表では「アタッカー表の最上段」に配置。役割別の序列を参考に、当サイトでは技3の条件で評価しています。
元の考察を読む ↗形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 エンテイ
パッシブ
ジョウトの烈火伝説
炎を噴きあげる大地
火山のようにみなぎる力
P技B技急所化
技の効果
帝火のせいなるほのお S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
バツグンアップ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
炎獄のフレアドライブ S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
噴きあがる力の栄光 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
若き情熱が噴火する せいなるほのお B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- 攻略Wiki:性能・育成の解説 ↗
- 参考Tier表での位置 ↗
- 比較・編成の性能資料:リーフ (チャンピオン)&ファイヤー(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:アルコスダンデ&リザードン(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:アルコスシルバー&ホウオウ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:コトネ(チャンピオン) マスターEXフェス ↗
- 公式:第90回プロデューサーレター ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- マスターEXフェス
- タイプ
- ほのお
- 弱点
- いわ
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ジョウト
- 初登場日
- 2026-06-02
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
エンテイ(通常)
帝火のせいなるほのお
S技ほのお・物理・相手1体
- 技1/5
- 220
- 技3/5
- 242
- 技5/5
- 264
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分の攻撃があがっているとき
- 封印される条件
- なし
バツグンアップ
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
炎獄のフレアドライブ
S技ほのお・物理・相手全体
- 技1/5
- 300
- 技3/5
- 330
- 技5/5
- 360
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- なし
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
噴きあがる力の栄光
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
若き情熱が噴火する せいなるほのお
B技ほのお・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 若き情熱が噴火する せいなるほのお:威力+150 | 5 | 0 |
| 初B技後T技回数回復1 | 4 | 0 |
| 帝火のせいなるほのお:威力+2 | 1 | 3 |
| 帝火のせいなるほのお:威力+2 | 1 | 3 |
| 帝火のせいなるほのお:威力+2 | 2 | 3 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 抜群時威力上昇1 | 2 | 7 |
| やけど相手攻撃時能力統一2↓9 | 3 | 10 |
| 相手やけど時威力上昇3 | 3 | 10 |
| 炎獄のフレアドライブ:威力+2 | 1 | 3 |
| 炎獄のフレアドライブ:威力+2 | 1 | 3 |
| 炎獄のフレアドライブ:威力+2 | 2 | 3 |
| バツグンアップ:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 攻撃↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| やけど相手攻撃時B技ブースト3付与9 | 3 | 10 |
| 炎獄のフレアドライブ:威力+2 | 1 | 3 |
| 炎獄のフレアドライブ:威力+2 | 1 | 3 |
| 炎獄のフレアドライブ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 晴れ時HP回復1 | 2 | 8 |
| 晴れ時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| 急所無効 | 3 | 10 |
| 炎獄のフレアドライブ:攻撃時ひるみ付与9 | 3 | 10 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| 帝火のせいなるほのお:威力+2 | 1 | 3 |
| 帝火のせいなるほのお:威力+2 | 1 | 3 |
| 帝火のせいなるほのお:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 噴きあがる力の栄光:技後回復付帯9 | 2 | 7 |
| 噴きあがる力の栄光:技後場に技ゲージ加速9 | 2 | 7 |
| 晴れ時間延長3 | 3 | 10 |
| チームB技後物理ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| 若き情熱が噴火する せいなるほのお:威力+25 | 3 | 5 |
| 若き情熱が噴火する せいなるほのお:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:基本属性・初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- 参考Tier表での位置 ↗ 外部の役割別Tier表
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







