タロ&グランブル
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
ゲージ加速を全体軽減と急所無効へ変え、1回のS技でEXせいれいゾーンを置く特殊フィールド
引くべき?
特殊フェアリーへEXせいれいゾーンと急所対策を1枠で足したいなら技1から候補。BC1、回復強化、本人B技条件が揃う技3が節目。異常妨害対策と能力低下2倍なら技4。本人B技を任せ、全体B技強化と反復特殊ブーストまで使う時だけ技5。
タロ&グランブルはT技でゲージ加速を置き、その間は味方全体の被ダメージ軽減と急所無効を維持する。1回制S技は分散なし全体攻撃、ランダム能力低下6回、EXせいれいゾーン、全体特殊ブースト1を同時に進める。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1ではT技1回でゲージ加速、対象1組の特攻+4・急所+3。ゲージ加速中は味方全体の被ダメージ軽減・急所無効・時間延長が働く。1回制S技は分散なし全体攻撃、ランダム能力低下6回、EXせいれいゾーン、全体特殊ブースト1。せいれいゾーン中の攻撃でランダム能力低下を2回追加する。技3の初登場BC1・初本人B技後ゲージ加速・回復強化・能力低下量B技、技4のゲージ加速中異常妨害無効・初相手B技後低下2倍、技5のゲージ加速中全体B技強化・本人B技後全体特殊ブースト2を分ける。★6EX、EXロール、超覚醒は別投資。
引くべきか:通常ゾーンではなくEX場が必要か
タロは1回のS技でEXせいれいゾーンを置き、全体特殊ブースト1まで同時に配る。通常せいれいゾーンでは上書きできず、場の出力を1段上げたい特殊フェアリーで差が出る。
抵抗低下と通常場の回数ならマジコスミツル、登場時場と特殊受けならマジコスマツリカが先。EX場とゲージ加速中の軽減・急所無効を一緒に欲しい時に選ぶ。
T技の対象でS技の可否が変わる
T技は対象1組だけに特攻+4・急所+3を渡す。タロ自身へ使えばS技の特攻条件を満たすが、別主砲へ使うと本人の特攻支援が別に必要になる。
ゲージ加速も解放条件なので、相手の解除や時間切れ後は封印される。初手からS技までの入力を決め、EX場を置く前に条件を失わないようにする。
公式告知と現行性能を照合
公式サーチで2025年3月31日15:00の登場、フェス限定、EXせいれいゾーン、★5全体10%、★6EX・EXロール・超覚醒対応を確認し、現行性能資料とBSBでS技1回、ゲージ加速条件、技レベル差を照合した。
★6EXフィールド、EXロールスピード、超覚醒「鉱山王の令嬢」の初登場BC1・ゲージ加速中本人B技強化・せいれいゾーン延長は技5とは別条件。
技5でどう変わる?
「場にゲージ加速時B技↑G3」はゲージ加速中、味方全体のB技を強化する。タロ本人だけでなく味方B技にも乗るが、ゲージ加速が切れると条件外。
「B技後特殊ブースト2付与G9」はタロがB技を使うたび、味方全体へ特殊ブースト2を配る。初回限定ではなく、本人B技を繰り返す長期戦で効く。
初登場BC1、初本人B技後ゲージ加速、キズぐすり強化、能力低下量B技は技3。S技と主砲のB技で終わる短期戦なら技3、異常妨害対策が必要なら技4で止めやすい。
★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけでフィールドEX、初回B技後BC短縮、初登場BC1追加、ゾーン延長は得ない。
採用・使い分けの判断
特殊フェアリーへEXせいれいゾーン、単体特攻・急所支援、軽減、回復を1枠で足したいなら候補。マジコスミツルは通常せいれいゾーンとフェアリー抵抗低下、マジコスマツリカは登場時ゾーン・雨・全体防御が強い。抵抗低下ならミツル、受けと雨ならマツリカ、EX場とゲージ加速中の急所対策ならタロ。
S技1回でEXせいれいゾーンを任意展開
ゲージ加速中に解放し、解除で封印。対象が複数でも威力が落ちない全体攻撃に、ランダム能力低下6回、EXせいれいゾーン、全体特殊ブースト1をまとめる。能力低下6回は狙った能力が確定で下がる効果ではない。
ゲージ加速は火力より先に防御条件
ゲージ加速中は味方全体の被ダメージを軽減し、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。時間延長も持つが、解除・時間切れ後は軽減と急所無効が同時に消える。
技1の特攻支援は1組だけ
T技は味方1組へ特攻+4・急所+3を渡す1回技。全体特攻を上げる技ではなく、タロ自身と別主砲を同時に最大化できない。どちらを主砲にするか初手で決める。
手持ちの候補と比べる
マジコスミツル&サーナイト
マジコスミツル&サーナイトは通常せいれいゾーン2回、初登場BC1、極技の両攻撃-4・フェアリー抵抗-1を持つ。タロは抵抗低下を持たない代わりに、EXせいれいゾーン、ゲージ加速中の全体軽減・急所無効、キズぐすりを持つ。通りを作るならミツル、EX場と受けならタロ。
マジコスマツリカ&カプ・レヒレ
マジコスマツリカ&カプ・レヒレは登場時せいれいゾーン、雨、全体両防御、特殊軽減と全体ダメージ防御を持つ。タロは場がS技まで遅い代わりにEXせいれいゾーンとゲージ加速中の急所無効、単体回復を持つ。通常場と特殊受けならマツリカ、EX場と物理・特殊共通軽減ならタロ。
強みを引き出す動かし方
タロは主砲へT技、オルティガは防御サークル、アルコスカルネは自己強化を入力する。ゲージ加速があるうちにタロS技でEXせいれいゾーンを置き、カルネの主攻撃へ特殊ブーストを渡す。タロはマジカルシャインでせいれいゾーン中のランダム低下を進め、回復は相手の大技後まで温存する。
3枠の分担と動かし方
タロがEX場、オルティガが受け、アルコスカルネが主砲を担う案
フェアリー弱点の特殊・中長期戦向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- タロ&グランブル
EXせいれいゾーン、特殊ブースト、ランダム能力低下、ゲージ加速中の軽減・急所無効、単体回復。
- オルティガ&バウッツェル
受け、防御サークル、全体攻撃低下、急所防御・物理軽減、被弾時の両ブースト。
- アルコスカルネ&サーナイト
フェアリー主砲、抵抗低下、通常せいれいゾーンの維持、全体攻撃。
- タロはカルネへT技、オルティガは防御サークル、カルネは自己強化。
- タロS技でEXせいれいゾーンと特殊ブースト1、オルティガS技で攻撃低下・急所防御・物理軽減を置く。
- カルネの主攻撃を優先し、タロは2ゲージ全体技でBCとランダム低下を進める。EX場は通常場で上書きせず、残り時間を見て延長する。
- キズぐすりはオルティガの吸収・回復付帯と重ねない。ゲージ加速が切れる前に相手B技と次の味方B技位置を確認する。
この編成で残る課題タロのT技はカルネへ使うと本人の特攻が上がらず、S技の解放条件を満たせない。タロ自身へ使うか、別の全体特攻支援を用意する必要がある。この3枠ではカルネが自己完結するため、T技をタロ自身へ使ってS技を開く。オルティガとタロで急所対策が重なり、特殊相手ではオルティガの攻撃低下・物理軽減が薄い。
評価が変わるところ
T技は1回、S技は1回、キズぐすりは2回。S技は本人の特攻上昇とゲージ加速の両方が必要で、T技を別の味方へ使うと本人の特攻を外から上げなければ開かない。ランダム能力低下6回とゾーン中2回低下は、防御や特防を狙って下げる効果ではない。EXせいれいゾーンは通常せいれいゾーンより強いが永続ではない。
相手とコンテンツで変わる判断
特殊フェアリーの短中期戦
S技でEX場と特殊ブーストを同時に置き、次の主砲攻撃へ渡す。
急所が危険な相手
ゲージ加速中の全体急所無効と軽減を相手B技前へ残す。
能力低下を使う長期戦
せいれいゾーン中の全体攻撃でランダム低下を重ね、技3の本人B技条件へつなぐ。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
フェアリー主力の火力をEXゾーンで底上げしたい場合。
総合Sの理由EXフェアリーゾーンを用意できることが大きな採用理由。ランダムな能力ダウンを常に欲しい結果として数えず、回復と回数を補う編成向けのSへ。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
初B技後の能力低下倍化でさらに弱体化を進める場合。ゲージ加速中の全体異常・妨害無効は条件付きの対策で、場支援だけなら技1でもよい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
必要な防御や特防が狙い通りに下がるとは限らない。回復・受けは別枠で補い、長期戦では場の回数を残す。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S+ 中位
超覚醒の初動加速・妖精ゾーン延長とゲージ支援で、EX妖精の場を供給する役の使いやすさが増すため中位。ランダムな能力低下だけで狙った能力を下げ切る保証はなく、主力に必要な弱体化を補う余地は残る。
登場加速と妖精ゾーン延長で準備と場の維持を補い、ゲージ加速中の本人のB技も伸ばせる。支援とB技の兼任を総合S+。相方に任せる役割とB技担当の競合は残る。
B技補正はゲージ加速が条件。本人にB技を任せず、ゾーンも足りるなら優先度は下がる。 必要な防御や特防が狙い通りに下がるとは限らない。回復・受けは別枠で補い、長期戦では場の回数を残す。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
今回の見直し:総合 S+ → 総合 S
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
手持ち・育成で迷ったら
公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。
物理攻撃が必要な階でも、タロを入れる意味はある?
タロ自身の特殊火力より、キズぐすり、ゲージ加速中の味方へのダメージ軽減・急所無効、EXせいれいゾーンを目的に考える。特殊無効27階では、ミックスミヅキとマジコスネモを組ませた公開例と、水着マリィとアルコスカルネを組ませた公開例を確認した。物理で削る役を別に用意するのが出発点になる。
判断が変わる条件「かわいいのシェア!」が上げるのは特攻と急所率で、味方の攻撃を直接上げる技ではない。前者はタロ技5・Lv180・EXロール解放済み、後者はタロ超覚醒5の報告。タロ技1でも同じ結果になるという根拠にはしない。
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。支援中心なら登場時加速や回復補充、本人のB技なら能力低下分の倍率を選ぶ。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
EX妖精ゾーンとランダムな全体能力低下は技1から使える。必要な防御・特防を味方が補えば、場役として低育成でも仕事がある。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
支援中心なら登場時加速や回復補充、本人のB技なら能力低下分の倍率を選ぶ。役割を決めてから必要なパネルに絞る。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当さらに伸ばしたい場合
初B技後の能力低下倍化でさらに弱体化を進める場合。ゲージ加速中の全体異常・妨害無効は条件付きの対策で、場支援だけなら技1でもよい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
初登場時場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
キズぐすり:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
相手能力↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
技4/5
相手に初B技後能力↓2倍敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
場にゲージ加速時異常妨害無効G場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
技5/5
場にゲージ加速時B技↑G3場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
B技後特殊ブースト2付与G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でEXせいれいゾーン1回、対象1組の特攻+4・急所+3、ゲージ加速中の全体軽減・急所無効、ランダム能力低下、キズぐすり2回が成立。技3は初登場BC1、初本人B技後ゲージ加速、能力低下量B技、回復量増加・30%回数回復が節目。技4はゲージ加速中の全体異常妨害無効と、初相手B技後の能力低下2倍。技5はゲージ加速中の全体B技強化と、本人B技後の全体特殊ブースト2。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
優等生のヒソヒソ話 /通常時
せいれいゾーン時攻撃時2回能力↓9 /通常時
B技急所狙い1 /通常時
キズぐすり /通常時
ラブマジカルシャイン /通常時
かわいいのシェア! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1でEXせいれいゾーン1回、対象1組の特攻+4・急所+3、ゲージ加速中の全体軽減・急所無効、ランダム能力低下、キズぐすり2回が成立。技3は初登場BC1、初本人B技後ゲージ加速、能力低下量B技、回復量増加・30%回数回復が節目。技4はゲージ加速中の全体異常妨害無効と、初相手B技後の能力低下2倍。技5はゲージ加速中の全体B技強化と、本人B技後の全体特殊ブースト2。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3相手能力↓分B技威力↑
パワー 10技3初登場時BC加速1
パワー 10技3キズぐすり:技後技回数回復2
パワー 7技4相手に初B技後能力↓2倍
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:鉱山王の令嬢
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
登場時にBC−1。せいれいゾーンを延長し、ゲージ加速中は自身のB技を強化。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 グランブル
パッシブ
優等生のヒソヒソ話
せいれいゾーン時攻撃時2回能力↓9
B技急所狙い1
技の効果
マジカルシャイン P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ラブマジカルシャイン S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
かわいいのシェア! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
かわいいが最強の マジカルシャイン B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ポケマスフェス
- タイプ
- フェアリー
- 弱点
- はがね
- ロール
- フィールド
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- パルデア
- 初登場日
- 2025-03-31
- 超覚醒スキル
- 鉱山王の令嬢
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
グランブル(通常)
マジカルシャイン
P技フェアリー・特殊・相手全体
- 技1/5
- 50
- 技3/5
- 55
- 技5/5
- 60
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ラブマジカルシャイン
S技フェアリー・特殊・相手全体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 味方全体の場がわざゲージ加速状態になったとき
- 封印される条件
- 味方全体の場のわざゲージ加速状態が解除されたとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
かわいいのシェア!
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
かわいいが最強の マジカルシャイン
B技フェアリー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 場にゲージ加速時異常妨害無効G | 4 | 10 |
| 場にゲージ加速時B技↑G3 | 5 | 10 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 相手に初B技後能力↓2倍 | 4 | 10 |
| B技後特殊ブースト2付与G9 | 5 | 10 |
| マジカルシャイン:威力+3 | 1 | 3 |
| マジカルシャイン:威力+3 | 1 | 3 |
| マジカルシャイン:威力+3 | 2 | 3 |
| マジカルシャイン:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 相手能力↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| 初B技後場にゲージ加速 | 3 | 10 |
| ラブマジカルシャイン:威力+3 | 1 | 3 |
| ラブマジカルシャイン:威力+3 | 1 | 3 |
| ラブマジカルシャイン:威力+3 | 2 | 3 |
| 登場時素早さアップ2 | 2 | 5 |
| 初登場時場に技ゲージ加速 | 2 | 7 |
| 場にゲージ加速時攻撃技軽減2 | 3 | 10 |
| 初登場時BC加速1 | 3 | 10 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| ラブマジカルシャイン:威力+3 | 1 | 3 |
| ラブマジカルシャイン:威力+3 | 1 | 3 |
| ラブマジカルシャイン:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| マジカルシャイン:威力+3 | 1 | 3 |
| マジカルシャイン:威力+3 | 1 | 3 |
| かわいいのシェア!:技後回復付帯9 | 2 | 7 |
| かわいいのシェア!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 攻撃時能力ダウン9 | 3 | 10 |
| 特攻アップ時威力上昇5 | 3 | 10 |
| かわいいが最強の マジカルシャイン:威力+25 | 3 | 5 |
| かわいいが最強の マジカルシャイン:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







