ジュピター&スカタンク
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
もうどくゾーンと耐久を1枠にまとめ、攻撃するたび味方を戻す
引くべき?
どく特殊編成の場と受けを1枠へまとめたいなら技1から強い。特攻+6・場の延長・B技後回復が必要なら技3。どく無効相手まで見て万能受けとして追うキャラではない。
ジュピター&スカタンクは、最初のどくどくで全体もうどくともうどくゾーンを同時に始め、T技で両防御を4段階上げるサポート。どく相手へ攻撃すれば全員を回復し、味方のB技も強くする。どく特殊主力の場・耐久・特攻を1枠へ圧縮できるのが強み。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で初回のもうどくゾーン、全体もうどく、両防御+4、どく相手を攻撃した時の全体回復と味方B技強化を使う。技3はゾーン延長・特攻+6の完成・B技後全体回復を選ぶ段階。技4・5専用パネルと超覚醒はなく、EXフィールドは別育成。
3枠で窮屈になりやすい仕事をまとめる
どく編成では、状態異常役、ゾーン役、受け役を別々に入れると主力が入らないことがある。ジュピターは最初のどくどくとT技で、その3つを1枠へ寄せられる。
火力を直接出す役ではないが、主力が攻撃する時間を作る。ベノムショックで回復しながらBCを進めるので、回復だけの行動も減らせる。
急所支援がないことを、編成前に確認する
SPアップGで特攻、T技で防御・特防は上げられる。それでも急所率は上がらない。自己強化できない特殊主力と組む時は、残り1枠へ急所支援を入れる必要がある。
物理主力では特攻支援が余る。それでも場・回復・B技強化は働くが、ジュピターの仕事を全部使えているとは限らない。
技3は、何を延ばすかを選ぶ段階
ゾーン延長、SPアップGの追加特攻、B技後全体回復、T技や初B技後の特殊ブーストが技3に並ぶ。すべてを同時に取れる前提ではなく、相方と戦闘時間で選ぶ。
短期なら技1の初手ゾーンだけで足りることも多い。長期で場が切れる、特攻が2足りない、B技後に立て直したいという具体的な不足が出てから技3へ進めばよい。
技5は、新しい専用パネルの解放ではない
この実装には技4・技5専用パネルも超覚醒もない。技3で主要な追加支援は出そろい、その先は威力とBSBパワーの上積みになる。
サポートとして場と回復を担当させるなら、技5の基礎威力より別タイプの不足を埋める価値が大きい手持ちも多い。
技5でどう変わる?
ジュピター&スカタンクには専用の技5パネルがない。技5でゾーンがEX化したり、回復が無条件になったりはせず、通常技・B技の基礎威力とBSBパワーの増加が実際の変化。
技4にも専用パネルはない。初回もうどくゾーンは最初のポケモン変化技後1回、技3のB技後全体回復は本人がB技を使った時に発動する効果のままで、技5による新しい反復条件は増えない。
本人B技まで攻撃参加させ、BSBを広く取るなら技4・5の伸びを使える。場・耐久・回復を目的に採用するなら技3で追加支援を選び、そこで止める理由が十分ある。
採用・使い分けの判断
もうどくゾーン役と受け役を別々に入れて窮屈なら有力。技1から主要な仕事がそろう。急所支援を持たず、どく無効相手では回復とB技支援の条件も消えるので、どの主力と組むかを決めずに万能サポートとして追う必要はない。
初手で、どくの場と状態異常をそろえる
初めてポケモン変化技を使った時だけもうどくゾーンを出し、変化技で付けた状態異常を相手全員へ広げる。どくどく1手で場と全体もうどくを成立させ、以後の回復・B技強化の条件をまとめて開ける。
攻撃が、全体回復の手数になる
どく・もうどく中の相手へベノムショックを当てるたび味方全員のHPを回復する。2ゲージなのでBCを進めながら回復できる。状態異常無効や解除後は発動しないため、無条件の常時回復ではない。
特殊支援は技3で完成する
SPアップGは技1だと2回で特攻+4。技3の『技後特攻アップG1』を取ると各回さらに+1され、2回で+6へ届く。技3にはゾーン延長やB技後全体回復もあり、どの仕事を厚くするかBSBパワー内で選ぶ。
手持ちの候補と比べる
ボールガイ&モロバレル
ボールガイ&モロバレルは状態異常・妨害と回復を扱うサポートだが、もうどくゾーンと特攻支援はジュピターの担当。どく特殊主力の火力場まで1枠で欲しい時に差が出る。
ミモザ&ドヒドイデ テラスタイプ:どく
ミモザ&ドヒドイデはどくサポート・EXフィールドで、物理寄りの支援とテラスタルを持つ。ジュピターは初手のゾーン、特殊支援、どく相手への継続全体回復が中心。
強みを引き出す動かし方
初手にどくどくを使い、全体もうどくともうどくゾーンを同時に作る。次にT技で両防御+4と本人の回復付帯、特殊主力ならSPアップGを2回使う。以後はベノムショックでBCを進めながら全体を回復する。技3でゾーン延長を取る場合も、最初のどくどくを遅らせず場の時間を攻撃へ使う。
3枠の分担と動かし方
カイ25の特殊どくを、ジュピターの場と回復で支える案
技1のジュピター・カイ25・アルコスダイゴを使うタイプ制限なしの戦闘向け。どくタワーへアルコスダイゴは出せない。特定ステージの実証クリアではない。
- ジュピター&スカタンク
初回もうどくゾーン、全体もうどく、両防御、特攻、継続全体回復。
- カイ (25アニバーサリー)&バクフーン ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく
特殊どく主力。EXもうどくゾーンとシンオウ特殊サークルを後半へつなぐ。
- アルコスダイゴ&メタグロス
受け、こらえる、全体回復、両防御の追加、相手の防御・特防低下。
- ジュピターはどくどくで通常もうどくゾーンと全体もうどく。カイは攻撃準備、ダイゴはT技か攻撃で受けを始める。
- ジュピターはT技とSPアップGで耐久・特攻を整え、ダイゴはS技で両防御をさらに上げつつ相手の特防を下げる。
- 最初のB技は、ボルテージと受けを優先するならダイゴ、カイの変化と火力を急ぐならカイを選ぶ。
- 通常ゾーンが切れる頃にカイ側のEXゾーンへつなぎ、ジュピターはベノムショックで回復を続ける。
この編成で残る課題受けは厚いが、ジュピターに急所支援はなく、ダイゴのT技は攻撃支援中心。カイが自己完結する範囲は使いやすいが、別の特殊主力では急所を残り枠か本人で補う。通常もうどくゾーンとEXもうどくゾーンは同時に重ねる倍率ではない。
評価が変わるところ
相手がどく・もうどくにならない、または解除する場合、全体回復と味方B技強化が止まる。初回ゾーンはポケモン変化技の最初の1回だけで、どくどくを使うたび張り直せない。技1のSPアップGは合計+4なので、特攻+6を必要とする主力には本人の自己強化か技3が要る。
相手とコンテンツで変わる判断
どくのパシオタワー
どく3枠で場・受け・特殊支援をまとめられる。物理指定の階では特攻支援が余りやすいので、ゾーン・耐久・B技強化だけで採用価値があるかを見る。
長めの高難度
どくが維持できれば2ゲージ攻撃を全体回復に変えられる。相手の全体攻撃が重い場合は技3のB技後全体回復も候補だが、本人にB技を渡す機会費用がある。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
どくタワーで場・耐久・回復が不足する手持ちに合う。マチエールのどく条件やアルコスオモダカの主力運用を支える一方、物理主力に特攻を足すだけの技3投資は不要。幹部チケットで重複できるかを先に確認する。
総合S+ 下位の理由技3ではゾーン延長、特攻支援の完成、B技後回復などを選べ、どく編成の継戦を1枠で支えるため総合S+。ただし急所率は上げず、どくが通らない相手では攻撃時回復とB技支援も失う。条件を選ばない上位の万能支援と分けた。ダメチャレは回復演出と準備に使う時間も比較する。
S+の中での位置づけどく編成の場・両防御・全体回復をまとめる一方、急所支援がなく、攻撃時回復と全体B技強化はどくが通る相手に限る。技3の延長・回復・特攻支援は有用だが、相手を選ばない上位支援より条件が重いため総合S+の下位。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 下位
どく編成の場・両防御・全体回復をまとめる一方、急所支援がなく、攻撃時回復と全体B技強化はどくが通る相手に限る。技3の延長・回復・特攻支援は有用だが、相手を選ばない上位支援より条件が重いため総合S+の下位。
技4・5専用スキルはない。追加BSBパワーで技3の支援候補を組み合わせる余地は増えるが、新しい全体急所支援や超覚醒は解放しない。必要な場と回復が揃っていれば技3で止め、チケットの重複を待てる。 総合S+を維持。技3で使える主な役割と相手・相方の条件は変わらない。
技1の特攻支援はSPアップGを2回使って+4。急所支援は技3でも持たず、主力の自己強化か相方が必要。攻撃時の全体回復はどく状態の相手への命中が条件で、毎行動の無条件回復ではない。サターンはかくとうのため、どくタワーで同時編成できない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S+ 下位
どく編成の場・両防御・全体回復をまとめる一方、急所支援がなく、攻撃時回復と全体B技強化はどくが通る相手に限る。技3の延長・回復・特攻支援は有用だが、相手を選ばない上位支援より条件が重いため総合S+の下位。
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5専用スキルはない。追加BSBパワーで技3の支援候補を組み合わせる余地は増えるが、新しい全体急所支援や超覚醒は解放しない。必要な場と回復が揃っていれば技3で止め、チケットの重複を待てる。 総合S+を維持。技3で使える主な役割と相手・相方の条件は変わらない。
技1の特攻支援はSPアップGを2回使って+4。急所支援は技3でも持たず、主力の自己強化か相方が必要。攻撃時の全体回復はどく状態の相手への命中が条件で、毎行動の無条件回復ではない。サターンはかくとうのため、どくタワーで同時編成できない。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-17。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
今回の見直し:未掲載 → 総合S+(実装直後の暫定)
2026-09-17照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。比較材料を追加中の暫定評価です。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
どくゾーン・両防御・条件付き回復は技1。ゾーン延長やB技後回復が必要なら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし場と受け役を技1から試す
初回どくどくで全体もうどくとゾーン、T技で両防御+4を用意できる。どく相手への攻撃で全体回復とB技支援も働く。急所支援は持たないので、自力で急所を完成する主力などと組む。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当場の時間と回復を足す
もうどくゾーン延長とB技後20%全体回復を選ぶと継戦を補える。特攻支援が必要ならSPアップGの追加強化で2回使用時に+6へ。物理主力のために特攻支援だけを足す育成は不要。どくが通らない相手でもB技後回復は別条件として使える。
余裕があるなら
技5/5技1からアメ4個相当技威力とBSBパワーまで必要な場合
技4・5専用スキルはない。追加BSBパワーで技3の支援候補を組み合わせる余地は増えるが、新しい全体急所支援や超覚醒は解放しない。必要な場と回復が揃っていれば技3で止め、チケットの重複を待てる。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
SPアップG:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
もうどくゾーン時ゲージ加速2技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
もうどくゾーン時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
B技後HP中回復G1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
開催中のギンガ団幹部チケット・確定チケットで重複加入できるかを先に確認。チケットの使用期限は10/7 14:59。確定チケットが任意の1組を選べると決めつけず、ゲーム内の対象・提供割合を見てから共通アメを使う。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で場・全体もうどく・両防御・条件付き全体回復の核は完成。技3はSPアップGを2回で特攻+6にする、ゾーンを延長する、B技後に全体を約20%回復する目的がある時の節目。技4・5専用パネルはなく、新しい場や回復条件は増えないため技3で止めやすい。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-17 / 性能確認 2026-09-17
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
立ちこめる毒の臭気 /通常時
どく相手攻撃時HP回復G9 /通常時
相手どく時B技上昇G3 /通常時
ベノムショック /通常時
SPアップG /通常時
どくどく /通常時
ふぅん 強いのね /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で場・全体もうどく・両防御・条件付き全体回復の核は完成。技3はSPアップGを2回で特攻+6にする、ゾーンを延長する、B技後に全体を約20%回復する目的がある時の節目。技4・5専用パネルはなく、新しい場や回復条件は増えないため技3で止めやすい。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3もうどくゾーン時間延長3
パワー 10技3B技後HP中回復G1
パワー 10技3SPアップG:技後特攻アップG1
パワー 10技3ふぅん 強いのね:T技後特殊ブースト1付与G9
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
特防ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
どく無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 スカタンク
パッシブ
立ちこめる毒の臭気
どく相手攻撃時HP回復G9
相手どく時B技上昇G3
技の効果
ベノムショック P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
SPアップG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
どくどく P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ふぅん 強いのね T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クールで情熱的な幹部の ポイズンレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-17に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- どく
- 弱点
- じめん
- ロール
- サポート
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2026-09-16
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
スカタンク(通常)
ベノムショック
P技どく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 42
- 技3/5
- 46
- 技5/5
- 50
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
SPアップG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
どくどく
P技どく・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
ふぅん 強いのね
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
クールで情熱的な幹部の ポイズンレイ
B技どく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ベノムショック:威力+4 | 1 | 3 |
| ベノムショック:威力+4 | 1 | 3 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| ベノムショック:威力+4 | 1 | 3 |
| SPアップG:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| どく相手攻撃時能力↓9 | 3 | 10 |
| SPアップG:技後特攻アップG1 | 3 | 10 |
| 特防ダウン無効 | 1 | 5 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| エスパーガード | 2 | 8 |
| もうどくゾーン時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| もうどくゾーン時間延長3 | 3 | 10 |
| B技後HP中回復G1 | 3 | 10 |
| どくどく:命中率+10 | 2 | 5 |
| どく無効 | 1 | 5 |
| どくどく:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| どく相手攻撃時ゲージ↑9 | 3 | 10 |
| ふぅん 強いのね:T技後特殊ブースト1付与G9 | 3 | 10 |
| ベノムショック:威力+4 | 1 | 3 |
| ベノムショック:威力+4 | 1 | 3 |
| 相手どくダメージ増加2 | 2 | 8 |
| ベノムショック:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 初B技後こらえる | 3 | 10 |
| 初B技後特殊ブーストG1 | 3 | 10 |
| クールで情熱的な幹部の ポイズンレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| クールで情熱的な幹部の ポイズンレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-17に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







