マーズ&ブニャット
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
初手のどくどくでB技を近づけ、全体攻撃で弱体を散らす
引くべき?
初回BC2短縮と全体もうどくは技1で完成。特殊主力へ確定特防低下まで任せるなら技3。チケットで重複を確認できる間は、先にアメを使わなくていい。
マーズ&ブニャットは、初めて変化技を使った時にBCを2縮め、どくどくを全体もうどくへ広げるスピード役。その後は2ゲージ全体攻撃で、どく相手の能力をランダムに2段階ずつ下げる。技3なら特防1低下も毎回確定し、特殊主力へ役割がはっきりする。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で全体もうどく、初回BC2短縮、どく相手への味方B技強化、ランダム能力2低下を使う。技3は全体へ確定特防低下と本人B技強化を足す段階。技4・5専用パネルと超覚醒はなく、EXテクニカルは別育成。
速さはある。でも、受け役ではない
どくどく1手でBCを2進め、T技でゲージ加速も置ける。最初のB技を急ぐ編成へ入れやすいが、防御・特防や全体回復は配らない。短くした2カウントの間に、残り2枠が倒れない形を作る必要がある。
スピードスターは安く、味方の重い技と並べやすい。全体へ弱体を重ねながらBCを進める役と考えると、主力の枠を奪わず働ける。
技1のランダム低下と、技3の特防低下を分ける
技1では、どく相手へ攻撃するたび7能力のどれか1つを2段階下げる。特防が選ばれることもあるが、必要な時に必ず特防が落ちる性能ではない。
技3の攻撃時特防ダウン9は別枠。スピードスターが当たった相手の特防を1ずつ確実に下げるので、特殊主力と組む理由がここではっきりする。
本人B技を使わないなら、技1で十分な場面も多い
技3には本人B技を伸ばすパネルが複数ある。マーズをB技役にするなら素早さを上げ、相手の特防を下げてから撃つ。
主力のB技やサポートB技を優先する編成では、マーズのB技用パネルを使わない。全体もうどくと初回加速が目的なら、加入直後から試して足りない部分だけ技3へ進めばよい。
技4・5で新しい専用効果は増えない
実装データ上、専用の技4・技5パネルと超覚醒はない。技3で確定特防低下や本人B技強化を取った後は、基礎威力とBSBパワーをさらに伸ばす育成になる。
バラエティ4組は同じサーチに入り、幹部3組にはチケットの機会もある。技5の数字より、狙った1組を確保できる確率と技3まで必要かを先に見たい。
技5でどう変わる?
マーズ&ブニャットには専用の技5パネルがない。技5でBC短縮の回数や確定特防低下の段階が増えるわけではなく、通常技・B技の基礎威力とBSBパワーが上がるのが実際の変化。
技4にも専用パネルはない。初回BC2短縮はバトル中1回、技3の初B技後BC1短縮も本人の最初のB技後1回のまま。技5にしても、どくどくのたびに加速する動きにはならない。
本人のノーマルB技を主力にして最後まで火力を詰めるなら技4・5の威力上昇を使える。特殊主力への弱体支援や初回加速が目的なら、確定特防低下を得る技3が明確な止めどころ。
採用・使い分けの判断
短期のBC加速と全体もうどくを1枠で欲しいなら候補。技1のランダム低下だけを特防支援として数えるのは不安定なので、特殊主力の支援まで任せたいなら技3前提。チケットで重複できる期間は、アメを入れる前に結果を見たい。
どくどく1手で、左右まで条件をそろえる
どくどくで状態異常にすると全員へ同じ状態異常を付け、初めてポケモン変化技を使った時だけBC2短縮。全体B技強化の条件も、左右を含めて早くそろえられる。BC短縮は最初の1回だけで、どくどくを続けても繰り返さない。
スピードスターが、弱体化の回数を稼ぐ
必中の2ゲージ全体攻撃なので、どく相手へランダム能力2低下を複数へ入れられる。技3の攻撃時特防ダウン9を取れば、ランダム低下とは別に命中した相手の特防を1ずつ確実に下げる。
本人のB技を使うかで、育成価値が変わる
本人B技は素早さ上昇で強くなり、技3では特防低下中の相手へのB技強化や初B技後BC1短縮が増える。加速・弱体役として採用するだけなら、主力やサポートへB技を渡して技1のまま使える。
手持ちの候補と比べる
カケル&イーブイ
カケル&イーブイもノーマルのテクニカルで、場と両攻撃支援を持つ。マーズは初回BC2短縮と全体もうどく、攻撃しながらの弱体が中心で、欲しい初動が違う。
アオキ&ノココッチ ふたふしフォルム
アオキ&ノココッチはノーマルのスピードで、物理攻撃と自身の回転を担う。マーズは特殊全体攻撃とどく条件の味方B技支援が軸なので、攻撃分類と主力・支援の比重が異なる。
強みを引き出す動かし方
最初のポケモン変化技をどくどくにして、全体もうどくとBC2短縮を同時に取る。T技で自分の特攻・急所とゲージ加速、EXスピーダーで素早さを整える。以後はスピードスターで全体の能力を下げる。技3なら特防低下を重ね、本人B技を使う時だけ素早さと特防低下の条件をそろえる。
3枠の分担と動かし方
アオイ26の特殊ノーマルを、マーズの加速と弱体で支える案
技1のマーズ、アオイ26、レッド&カビゴンのタイプ制限なし戦闘向け。アオイのステラ化後は攻撃タイプが変わる点を含む。特定ステージの実証クリアではない。
- マーズ&ブニャット
全体もうどく、初回BC2短縮、ゲージ加速、全体への能力・特防低下。
- アオイ (26アニバーサリー)&テラパゴス ノーマルフォルム
特殊ノーマル主力。本人B技でステラ化し、単体と全体攻撃を切り替える。
- レッド&カビゴン
受け、味方1組への攻撃・急所補助、回復とBC短縮。
- マーズはどくどくで全体もうどくとBC2短縮。アオイは初回技からS技を解放し、レッドは受けの準備。
- マーズはT技でゲージ加速を置き、アオイは極彩テラクラスターでノーマル抵抗を下げる。
- アオイのB技を優先してステラへ進む。レッドのサポートB技を先に使う場合は、ステラ化と大技が遅れる。
- マーズはスピードスターで弱体を続け、アオイは相手数に合わせてテラクラスターと虹玉を選ぶ。
この編成で残る課題アオイは自前の加速が大きく、マーズとレッドのBC短縮を重ねると行動回数が足りず、必要な準備を飛ばすことがある。マーズ技3の特防低下はステラ後も特殊攻撃には役立つが、ノーマル抵抗低下と同じ効果ではない。
評価が変わるところ
どく・もうどく無効の相手では全体B技強化と能力低下の条件を失う。技1の能力低下は対象ごとに1能力をランダムで選ぶため、特防や攻撃を決まった手数で下げたい戦闘には向かない。本人は防御・特防を味方へ配らず、受け役は別に必要。
相手とコンテンツで変わる判断
ノーマルのパシオタワー
ノーマル枠で全体もうどくと初回加速を持ち込める。特殊が通る階では技3の特防低下を使いやすいが、物理指定では確定特防低下が直接の火力支援にならない。
短期B技と長めの弱体戦
短期では初回BC2短縮、長めの戦闘では2ゲージ全体攻撃からの低下を使う。狙った能力を急ぐなら、ランダム低下に頼らず専任デバッファーも検討する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
すでにノーマル特殊主力と弱体化役が揃っていれば、総合的なアメ優先度は控えめ。ノーマルタワーで特殊攻撃側が不足し、確定特防ダウンが編成を補う場合に技3を検討する。初動加速だけなら技1でよい。
総合Aの理由もうどく・加速・B技支援の複合枠。ただし基本の能力低下はランダムで、特定の防御低下を保証できない。主力としてのB技はノーマルで、弱点ダメージを競う用途には向かないため総合A。ノーマルタワーの特殊火力と弱体化を兼ねる場面、スピード/テクニカルのロールを活かすラリーでは役割が残る。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
技4・5専用スキルはない。技威力とBSBパワーの追加分で本人の火力を伸ばす段階で、初回2加速や全体もうどくが新しく解放されるわけではない。チケットの重複加入を待てるなら共通アメは温存。 総合Aを維持。技3で使える主な役割と相手・相方の条件は変わらない。
どくが無効なら全体もうどくと、どく条件の能力低下・全体B技強化を使えない。ノーマルのバディーズであり、どくタワーには入れない。特攻は技1のT技だけでは+4まで。ランダム低下を特防ダウンの代わりに数えない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5専用スキルはない。技威力とBSBパワーの追加分で本人の火力を伸ばす段階で、初回2加速や全体もうどくが新しく解放されるわけではない。チケットの重複加入を待てるなら共通アメは温存。 総合Aを維持。技3で使える主な役割と相手・相方の条件は変わらない。
どくが無効なら全体もうどくと、どく条件の能力低下・全体B技強化を使えない。ノーマルのバディーズであり、どくタワーには入れない。特攻は技1のT技だけでは+4まで。ランダム低下を特防ダウンの代わりに数えない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(実装直後の暫定)
2026-09-17照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。比較材料を追加中の暫定評価です。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
初動加速ともうどく支援なら技1。ノーマル特殊編成の確定特防低下が必要なら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなしもうどくと初回2加速を使う
初回どくどくのBC2短縮、全体へのもうどく、どく条件の味方B技強化は技1で使える。基本の攻撃時能力低下はランダムなので、特防を確実に下げる効果として数えない。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当確定特防低下と本人のB技を補う
技3の攻撃時特防ダウンはスピードスターで全体へ入れられ、特殊主力を支える。本人も攻めるならT技後特攻+2で+6にし、特防低下時B技強化を選ぶ。加速だけの採用、または特防ダウンが既に足りる手持ちならアメを急がない。
余裕があるなら
技5/5技1からアメ4個相当技威力とBSBパワーまで必要な場合
技4・5専用スキルはない。技威力とBSBパワーの追加分で本人の火力を伸ばす段階で、初回2加速や全体もうどくが新しく解放されるわけではない。チケットの重複加入を待てるなら共通アメは温存。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
許さない!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
相手どく時威力上昇3対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
攻撃時特防ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
相手特防↓時B技↑9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
開催中のギンガ団幹部チケット・確定チケットで重複加入できるかを先に確認。チケットの使用期限は10/7 14:59。確定チケットが任意の1組を選べると決めつけず、ゲーム内の対象・提供割合を見てから共通アメを使う。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で全体もうどく・BC2短縮・B技支援・ゲージ加速まで使える。技3は攻撃時特防ダウン9、特防低下時の本人B技強化、初B技後BC1短縮が節目。技4・5専用パネルはなく、新しい行動は増えないため、本人B技を主力にしないなら技3で止めやすい。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-17 / 性能確認 2026-09-17
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
厚顔無恥の美しさ /通常時
どく相手攻撃時能力2↓9 /通常時
相手どく時B技上昇G3 /通常時
スピードスター /通常時
EXスピーダー /通常時
どくどく /通常時
許さない! /通常時
ブニャットのB技
自分の素早さがあがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で全体もうどく・BC2短縮・B技支援・ゲージ加速まで使える。技3は攻撃時特防ダウン9、特防低下時の本人B技強化、初B技後BC1短縮が節目。技4・5専用パネルはなく、新しい行動は増えないため、本人B技を主力にしないなら技3で止めやすい。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3攻撃時特防ダウン9
パワー 10技3相手特防↓時B技↑9
パワー 10技3許さない!:技後特攻アップ2
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
どく無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こんらん無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ブニャット
パッシブ
厚顔無恥の美しさ
どく相手攻撃時能力2↓9
相手どく時B技上昇G3
技の効果
スピードスター P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
EXスピーダー T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
どくどく P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
許さない! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
強くて美しい幹部の ノーマルレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-17に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- ノーマル
- 弱点
- かくとう
- ロール
- スピード
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2026-09-16
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ブニャット(通常)
スピードスター
P技ノーマル・特殊・相手全体
- 技1/5
- 57
- 技3/5
- 62
- 技5/5
- 68
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
EXスピーダー
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
どくどく
P技どく・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
許さない!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
強くて美しい幹部の ノーマルレイ
B技ノーマル・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| どく無効 | 1 | 5 |
| スピードスター:威力+2 | 1 | 3 |
| スピードスター:威力+2 | 1 | 3 |
| スピードスター:威力+2 | 2 | 3 |
| 許さない!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| スピードスター:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 素早さアップ分威力↑ | 3 | 10 |
| 許さない!:技後特攻アップ2 | 3 | 10 |
| 相手どく時威力上昇3 | 2 | 8 |
| どくどく:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ほのおガード | 2 | 8 |
| 攻撃時特防ダウン9 | 3 | 10 |
| 相手特防↓時B技↑9 | 3 | 10 |
| こんらん無効 | 1 | 5 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| どくどく:命中率+10 | 2 | 5 |
| 許さない!:技後回避率アップ4 | 3 | 10 |
| 攻撃時能力ダウン9 | 3 | 10 |
| スピードスター:威力+2 | 1 | 3 |
| スピードスター:威力+2 | 1 | 3 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 相手どくダメージ増加2 | 2 | 8 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 10 |
| B技急所狙い1 | 3 | 10 |
| 強くて美しい幹部の ノーマルレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 強くて美しい幹部の ノーマルレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-17に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







