ツクシ&スピアー
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
倒せる相手がいれば攻撃を作り、いなければ支援で完成。回避B技からメガへつなぐ
引くべき?
恒常の物理むし主砲が不足し、左右撃破または味方の攻撃・急所支援を用意できるなら育成候補。技2はゲージと次回急所の在庫、技3は回避B技・毒/速度条件・次回抜群を増やす。グズマ、ダツラ、限定むし主砲が完成しているなら、アメと★6EXは急がなくてよい。
ツクシ&スピアーは、とどめばりで相手を倒せた時だけ攻撃が3段階上がる恒常物理アタッカー。ダブルニードルは2ゲージ・2回攻撃で基礎20%のどく、T技2回で素早さ+2・回避率+6になる。最初の本人B技後はメガスピアーとなり、攻撃384→460、素早さ359→430へ上昇。急所に当てた後の素早さ+1も加わる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提ツクシ&スピアーは恒常★3のむし物理アタッカー。とどめばりの撃破時攻撃+3、2回攻撃と基礎20%どくのダブルニードル、次回急所2回、素早さ+1・回避+3を2回、初本人B技後のメガシンカを別条件として分ける。保存済み現行性能の本人51パネルと比較・編成4組だけを照合し、全キャラ性能の確認日は更新しない。
とどめばりを、確定の自己強化として数えない
攻撃+3は、とどめばりで相手を倒した時だけ。左右の残HPを味方で調整できる戦いでは初動を短くできるが、中央単体や高耐久相手では発動できないまま終わる。
技2の次回急所と技3の次回抜群も本人の撃破後。どくの定数ダメージや味方攻撃に倒される前に、入力順と残HPを確認する。
参考:公式:2022年5月25日のBSB拡張 ↗ / 公式:2024年5月25日の★6EX解放 ↗ / 公式:2025年5月20日のメガシンカ組強化 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
回避率+6をB技へ乗せ、メガ後は速度を伸ばす
T技2回で回避率+6・素早さ+2。技3なら回避率連動の通常技/B技を使えるため、初本人B前に2回入力する理由がある。回避は受けの保証ではなく、命中上昇・必中相手まで安全とはしない。
本人B技後はメガスピアーになり、攻撃・素早さが上がる。メガ後の急所時素早さ+1を通常技へつなぎ、素早さ連動ダブルニードルを伸ばす。
次回急所と急所率、どく確率を別の札で管理する
ツギクリティカは次の攻撃を急所にする有限技で、急所率を継続上昇させない。味方から急所率+3を受ける案では省略し、支援不足時だけB技や次の攻撃へ合わせる。
ダブルニードルの基礎どく20%と異常確率上昇1は、確定どくや耐性無視ではない。毒相手威力上昇を選ぶなら、攻撃前に状態を確認する。
グズマの自己完結、ダツラの回復・低ゲージと分ける
グズマは急所率、攻撃/防御を自分で上げ、初手限定技と技3の多段固定・BCを使う。ツクシは回避と撃破報酬で伸びるため、左右の有無と味方支援が選択条件になる。
ダツラは1/2ゲージ、自己攻撃、回復、メガ後の場軽減無視。ツクシは2回攻撃、どく、回避、撃破後の次回効果。メガ物理むしという共通点だけで同じ手順へしない。
技5でどう変わる?
現行51パネルは技3までで、技4/5専用はない。技1でも撃破時攻撃+3、次回急所2回、T技2回の速度+2・回避+6、2ゲージ2回攻撃、本人B技後メガ化を使える。
技2は両攻撃技40%ゲージ返却、とどめ時次回急所、T技30%・ツギクリティカ50%回数回復、急所時攻撃+1。技3は回避率通常技/B技、速度連動ダブルニードル、どく確率補助、毒相手通常技、登場時攻撃+1、とどめ時次回抜群。候補を全部同時取得する最適経路の証明ではない。
技4/5で基本威力が伸びても、専用パネル、確定どく、安定した攻撃/急所率支援、回復、むしゾーンは増えない。EXロール・超覚醒は現行資料になく、2025年追加の0パワーB技威力+30×3と★6EXアタッカーのB技全体化も別条件。撃破役だけなら技1、在庫補助なら技2、回避B技・毒/速度条件を使う時だけ技3で止める理由がある。
採用・使い分けの判断
恒常の物理むし主砲が不足し、左右や小型の相手へとどめばりを合わせられるなら技1から候補。ただし撃破を取れない相手には攻撃が上がらず、ツギクリティカは急所率ではなく次の1回だけ急所にする技。技2は両攻撃技の40%ゲージ返却、T技30%・次回急所50%の回数回復、急所時攻撃+1。技3は回避率連動の通常技/B技、毒相手通常技、登場時攻撃+1、どく確率補助、撃破後の次回抜群が節目。グズマ、ダツラ、高性能限定むしが完成しているなら、アメや★6EXを急がなくてよい。
とどめばりは強化技ではなく、撃破できた時だけ攻撃+3
とどめばりは2ゲージ・威力44・命中100。相手をこの技で倒した時だけ本人攻撃+3を得る。技2なら同じ撃破で次回急所、技3なら次回抜群も取れるが、左右の残HP、攻撃順、どく定数ダメージを確認し、倒せない中央だけの戦いへ固定強化として持ち込まない。
ダブルニードルは2回攻撃。どく20%と急所判定を盛らない
ダブルニードルは2ゲージ・基礎威力20・命中100で2回攻撃し、基礎20%でどく。技3の異常確率上昇1は追加効果を底上げするが、どく無効を突破せず、確定どくとは書かない。相手どく時威力上昇3を使う前に実際の状態を確認する。
T技2回で回避率+6。初本人B技の条件とメガ化を同時に作る
研究の成果だよ!は各回で素早さ+1・回避率+3、2回で素早さ+2・回避率+6。技3の回避率B技/通常技条件を作れる。本人B技後は攻撃384→460、素早さ359→430になり、急所時素早さアップ1を追加。サポートB技を先に使うとメガ化は次まで遅れる。
ツギクリティカは急所率ではなく、次の1回だけ
ツギクリティカは2回あり、本人を次回急所状態にする。急所率を1〜3段階上げ続ける技ではない。技2の50%回数回復も固定の3回目ではなく、急所率+3の味方支援がある編成では入力を省いて攻撃へ回せる。
手持ちの候補と比べる
グズマ&グソクムシャ
グズマ&グソクムシャは同じ恒常の物理むしアタッカー。クリティカット+2回、最大3ゲージを使う自己攻撃/防御、初手限定のであいがしら、技3のミサイルばり5回固定とBC補助が軸。ツクシは回避+6・撃破報酬・毒・メガ後の速度が持ち味だが、攻撃完成を撃破か味方へ依存する。
ダツラ&カイロス
ダツラ&カイロスも恒常のメガ物理むし。ダツラは1ゲージ連打/2ゲージ安定、自己攻撃+4、約40%回復2回、メガ後の場軽減無視。ツクシは2ゲージ2回攻撃、回避+6、撃破時の攻撃/次回効果、メガ後の急所→速度が軸。相手の軽減場、左右撃破、回復の必要で選ぶ。
強みを引き出す動かし方
短期戦は味方から攻撃・急所率を受け、T技を2回使って回避率+6を先に作り、最初のB技をツクシへ回してメガ化する。倒せる左右がいるなら、とどめばりで攻撃+3を取る。倒せない単体ボスへ撃破前提の手順を置かず、ダブルニードルで攻める。メガ後は急所攻撃で素早さを上げ、技3の素早さ連動ダブルニードルへつなぐ。ツギクリティカは急所率+3の編成では余るため、急所支援が不足する編成でB技や次の攻撃へ合わせる。
3枠の分担と動かし方
ツクシ+リョウ+ソニア:撃破なしでも2巡で攻撃・急所・回避を完成
タイプ制限なしの短中期戦を想定した性能上の例。ツクシ技3、リョウ技1、ソニア技3を基準にし、★6EX・EXロール・超覚醒なし。実機クリア、最適BSB、最少入力を保証しない。
- ツクシ&スピアー
物理主砲。T技2回で回避+6・速度+2、初本人B技でメガ化。技3なら回避率通常技/B技、毒相手通常技、とどめ時次回抜群を選べる。
- リョウ&ビークイン
受け役。T技2回で全体攻撃+4・急所+2、回復付帯を本人へ付与。ぼうぎょしれいは基礎パッシブで全体の防御・特防を上げる。
- ソニア&ワンパチ
全体攻撃/防御+2を2回。技3ならT技成功ごとに全体急所+1。攻撃成功時の確定防御-1、被弾時全体速度、単体回復2回を担当。
- 開始前にソニア技3のT技後急所パネルを確認。未取得ならリョウT2回だけで急所+2に止まるため、ツギクリティカをB技前に使うか、別の急所支援へ替える。
- 1巡目はリョウTで全体攻撃+2・急所+1、ソニアTで全体攻撃/防御+2・技3なら急所+1、ツクシTで素早さ+1・回避率+3。技3の登場時攻撃+1込みなら攻撃+5、急所+2、防御+2。
- 2巡目もリョウ/ソニア/ツクシのT技。攻撃+6、急所+3、防御+4、ツクシは素早さ+2・回避率+6になる。回数回復を前提にせず、確定2回だけで準備を終える。
- 最初のB技はツクシへ回し、回避率上昇分B技を乗せてメガ化。メガ後はダブルニードル、ソニアは1ゲージ攻撃で防御を確定1段階ずつ下げる。急所攻撃後の素早さ+1はメガ後だけ。
- 倒せる左右が残る時だけ、とどめばりで撃破して攻撃+3・技2次回急所・技3次回抜群を取る。すでに攻撃/急所が完成している場合も、次回抜群をどの攻撃へ使うか確認し、どく20%や30%/40%/50%抽選を固定手順へ入れない。
この編成で残る課題サポート2枠でむしゾーンを入れず、最初のB技をツクシへ渡すためリョウ/ソニアの★6EXサポートB技は遅れる。とどめばり撃破を使わなくても攻撃を完成できる代わりに、味方T技を2巡使う。
評価が変わるところ
とどめばりの攻撃+3、技2の次回急所、技3の次回抜群は、その技で相手を倒した時だけ。HPを削っただけ、味方が倒した時、どく定数ダメージで倒れた時まで本人の撃破効果として数えない。ツギクリティカとT技は各2回で、前者は次回急所状態、後者は本人の素早さ+1・回避率+3。本人だけでは安定した攻撃+6・急所率+3、回復、むしゾーン、全体支援を持たない。ダブルニードルの基礎どくは20%で、技3の異常確率上昇1を確定どくや耐性無視とは扱わない。
相手とコンテンツで変わる判断
むしタワー・ジム
ソニアはでんきで、この三枠のままタイプ制限へ持ち込めない。むし内で攻撃・急所・受けを組み直し、左右撃破の可否、相手の開始時パッシブ、通常行動、チケット・初期V・応援を確認する。
チャンバト・通常攻略
左右がいればとどめばりの撃破報酬を取りやすいが、どく定数ダメージや味方の全体攻撃で先に倒さない。単体相手は味方支援で攻撃を完成し、回避は必中・命中上昇相手への耐久保証にしない。
ラリー・長期戦
ツギクリティカ/T技は各2回、リョウT2/回復1、ソニアT2/回復2。撃破後の次回状態を次戦へ先払いせず、30%/40%/50%の回数・ゲージ抽選も確定在庫にしない。
短期・ダメージ系
メガ化には本人B技1回、回避率B技にはT技2入力が必要。0パワーB技パネルと★6EX全体化は火力条件だが、最高スコア・最少券数・実機クリアの証明ではない。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「とどめばり」を使う基本の攻撃から試せる。「ツギクリティカ」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
研究の成果だよ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
とどめ時次回急所急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。
技3/5
回避率↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
ダブルニードル:素早さアップ分威力↑対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1でとどめばり撃破時攻撃+3、次回急所2回、ダブルニードル2回攻撃・基礎20%どく、T技2回の素早さ+2・回避率+6、初本人B技後メガ化が成立。技2は両攻撃技の40%ゲージ返却、とどめ時次回急所、T技30%回数回復、ツギクリティカ50%回数回復、急所時攻撃+1。技3はダブルニードルの素早さ連動・どく確率補助、回避率連動の通常技/B技、登場時攻撃+1、毒相手通常技、とどめ時次回抜群。現行51パネルは技3までで、技4/5専用、EXロール、超覚醒はない。2025年追加の0パワーB技威力+30×3と★6EXアタッカーのB技全体化は別条件。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
急所時威力上昇2 /通常時
とどめばり /通常時
ツギクリティカ /通常時
ダブルニードル /通常時
研究の成果だよ! /通常時
急所時素早さアップ1 /メガシンカ後
スピアーのB技
バトル終了までメガスピアーになる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1でとどめばり撃破時攻撃+3、次回急所2回、ダブルニードル2回攻撃・基礎20%どく、T技2回の素早さ+2・回避率+6、初本人B技後メガ化が成立。技2は両攻撃技の40%ゲージ返却、とどめ時次回急所、T技30%回数回復、ツギクリティカ50%回数回復、急所時攻撃+1。技3はダブルニードルの素早さ連動・どく確率補助、回避率連動の通常技/B技、登場時攻撃+1、毒相手通常技、とどめ時次回抜群。現行51パネルは技3までで、技4/5専用、EXロール、超覚醒はない。2025年追加の0パワーB技威力+30×3と★6EXアタッカーのB技全体化は別条件。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
回避率ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 スピアー
パッシブ
急所時威力上昇2
技の効果
とどめばり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ツギクリティカ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ダブルニードル P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
研究の成果だよ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
むしポケ大百科が選ぶ ダブルニードル B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガスピアー
パッシブ
急所時威力上昇2
急所時素早さアップ1
技の効果
とどめばり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ツギクリティカ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ダブルニードル P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
研究の成果だよ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
むしポケ大百科が選ぶ ダブルニードル B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:グズマ&グソクムシャ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ダツラ&カイロス(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:リョウ&ビークイン(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ソニア&ワンパチ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:2022年5月25日のBSB拡張 ↗
- 公式:2024年5月25日の★6EX解放 ↗
- 公式:2025年5月20日のメガシンカ組強化 ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- むし
- 弱点
- いわ
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★3
- 地方
- ジョウト
- 初登場日
- 日付未確認
- 超覚醒スキル
- 収録なし
初登場日・追加強化日が「日付未確認」の場合は、個別の日付を照合中です。サービス開始日や性能資料・考察の更新日を代わりに使っていません。
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
スピアー(通常)
とどめばり
P技むし・物理・相手1体
- 技1/5
- 44
- 技3/5
- 48
- 技5/5
- 52
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ツギクリティカ
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ダブルニードル
P技むし・物理・相手1体 / 2回攻撃・威力は1発分
- 技1/5
- 20
- 技3/5
- 22
- 技5/5
- 24
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
研究の成果だよ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
むしポケ大百科が選ぶ ダブルニードル
B技むし・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガスピアー
とどめばり
P技むし・物理・相手1体
- 技1/5
- 44
- 技3/5
- 48
- 技5/5
- 52
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ツギクリティカ
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ダブルニードル
P技むし・物理・相手1体 / 2回攻撃・威力は1発分
- 技1/5
- 20
- 技3/5
- 22
- 技5/5
- 24
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
研究の成果だよ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
むしポケ大百科が選ぶ ダブルニードル
B技むし・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
ツクシの全体B技をリーフ・キリヤで支援 →
パキラへの等倍実戦
この記録の育成条件
動画で使われた組み合わせと主要な技順を確認。各組のLv・わざレベル・ボード配分を示す画面は確認できていないため、最低育成条件は断定していません。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ダブルニードル:威力+2 | 1 | 3 |
| ダブルニードル:威力+2 | 1 | 3 |
| ダブルニードル:威力+2 | 2 | 3 |
| ダブルニードル:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ダブルニードル:素早さアップ分威力↑ | 3 | 10 |
| ダブルニードル:異常確率上昇1 | 3 | 8 |
| とどめばり:威力+4 | 1 | 3 |
| とどめばり:威力+4 | 1 | 3 |
| とどめばり:威力+4 | 2 | 3 |
| とどめばり:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| とどめ時次回急所 | 2 | 7 |
| 回避率↑分B技威力↑ | 3 | 10 |
| とどめ時次回抜群威力↑ | 3 | 8 |
| ダブルニードル:威力+2 | 1 | 3 |
| ダブルニードル:威力+2 | 2 | 3 |
| 研究の成果だよ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 研究の成果だよ!:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 回避率アップ分威力↑ | 3 | 10 |
| 回避率ダウン無効 | 1 | 5 |
| とどめばり:威力+4 | 1 | 3 |
| とどめばり:威力+4 | 1 | 3 |
| ツギクリティカ:技後技回数回復4 | 2 | 7 |
| 急所時攻撃アップ1 | 2 | 10 |
| 登場時攻撃アップ1 | 3 | 8 |
| 相手どく時威力上昇3 | 3 | 10 |
| むしポケ大百科が選ぶ ダブルニードル:威力+25 | 3 | 5 |
| むしポケ大百科が選ぶ ダブルニードル:威力+25 | 3 | 5 |
| むしポケ大百科が選ぶ ダブルニードル:威力+30 | 1 | 0 |
| むしポケ大百科が選ぶ ダブルニードル:威力+30 | 1 | 0 |
| むしポケ大百科が選ぶ ダブルニードル:威力+30 | 1 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







