ワタル&ハクリュー
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
最初のでんじはでまひとドラゴン抵抗低下を同時に置き、4ゲージ特殊とB技へつなぐ
引くべき?
ドラゴン特殊編成へ単体抵抗低下と全体急所・命中支援を足したいなら候補。りゅうゾーン込みの自己完結主砲が足りているなら、コウキや育成済みワタルを優先しやすい。
ワタル&ハクリューは、最初に相手へ使ったP変化技でドラゴン抵抗を1段階下げる。でんじはが通れば本人B技の条件と、攻撃後50%の次回ゲージ0も同時に準備できる。味方全体の急所・素早さ・命中も補う、単体抵抗低下型のドラゴン特殊テクニカル。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で最初のでんじは対象へドラゴン抵抗-1、まひ相手への攻撃後50%で次回ゲージ0、ドラゴン化した4ゲージはかいこうせん、全体急所+2を2回、T技1回の本人BC1・特攻+4・全体素早さ+2・命中+1・本人現HP20%ダメージが成立。技2ででんじは命中100、はかいこうせん命中100、まひ時P技火力、両有限技30%回数回復。技3でまひ時P技・B技火力、特攻上昇分B技、攻撃後30%特殊ブースト1、登場時ゲージ加速、はかいこうせん後50%ゲージ1、でんじは後50%全体まひが加わる。技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒は現行なし。★6EXテクニカルは別育成。
引くべきか:まひが通る相手を主用途にできるか
抵抗低下自体は最初のでんじは使用時に出るが、本人B技条件と次回ゲージ0抽選は相手のまひが必要。
まひ無効を主戦場にするなら、単体抵抗低下と全体支援だけを目的に確保することになる。
★6EX・EXロール・超覚醒を分ける
★6EXテクニカルはまひ条件を満たした本人B技を強化する。技3や技5とは別。
現行のEXロールと超覚醒は未解放。技レベルを5まで上げても追加されない。
公式告知と現行性能を照合
公式初出告知で2023年5月9日15:00登場、5月21日14:59終了、バラエティ限定、BSB拡張・★6EX解放済みを確認。
現行性能資料で技3上限、EXロール・超覚醒なし、抵抗低下が最初の対象1体に一度であることを確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で抵抗低下・全体支援、技3で本人火力・ゲージ・全体まひ抽選が完成する。
★6EXテクニカルは技レベルと別で、EXロールと超覚醒は現行未解放。
技5でドラゴン抵抗低下が全体化・反復化したり、次回ゲージ0が確定になったりはしない。
採用・使い分けの判断
ドラゴン特殊主力と組み、中央へ抵抗低下・まひ・全体急所支援を一手ずつ置きたいなら候補。りゅうゾーンと自己完結を優先するならコウキ&ディアルガ、本人の物理B技と超覚醒まで育てるならワタル&カイリューが別軸。まひ無効の相手では価値が大きく落ちる。
抵抗低下は最初のP変化技の対象だけ
初めて相手を対象にしたP変化技を使った時、その相手のドラゴン抵抗を1段階下げる。基本は中央へでんじはを使う一度だけで、攻撃のたび全体へ下げる効果ではない。
4ゲージ技はドラゴン化する
はかいこうせんは表示上ノーマルだが、ドラゴンチェンジでドラゴンタイプになる。基礎4ゲージ・命中90で、技2の命中+10や、まひ相手攻撃後50%の次回ゲージ0を使う。
T技は加速と引き換えに本人のHPを使う
T技1回で本人BC1、特攻+4、全体素早さ+2・命中+1。その代わり本人が残りHPの20%を失う。全体特攻強化ではなく、急所はクリティカットG+を2回使って完成させる。
手持ちの候補と比べる
コウキ&ディアルガ
コウキ&ディアルガはりゅうゾーン、自己特攻・急所・命中、技5のゾーン延長まで持つ。ワタルは場を出さない代わり、最初のでんじは一手で単体ドラゴン抵抗低下とまひを置き、全体急所・素早さ・命中を補助する。
ワタル&カイリュー
ワタル&カイリューは高威力特殊P技と物理B技を使い分け、技5・EXロール・超覚醒まで育成先がある。ハクリューは技3上限で自己火力の伸びは控えめだが、抵抗低下と全体支援を早く渡せる。
強みを引き出す動かし方
中央へ最初のでんじはを使い、まひとドラゴン抵抗-1を同時に置く。T技でBC1・本人特攻+4・全体素早さ+2・命中+1、クリティカットG+を2回で全体急所+3。味方が場を用意したら、はかいこうせんで攻撃し、50%の次回ゲージ0が出た次の重い技へつなぐ。本人B技はまひ条件と技3倍率を使う時だけ担当する。
3枠の分担と動かし方
コウキのりゅうゾーンへ、ワタルが抵抗低下と全体支援を置く案
まひが通るドラゴン弱点の特殊戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ワタル&ハクリュー
単体ドラゴン抵抗低下、まひ、全体急所・素早さ・命中、特殊攻撃。
- コウキ&ディアルガ
りゅうゾーン、自己完結した4ゲージ特殊主砲、B技。
- グリーン (チャンピオン)&サンダー
受け、特殊支援、回復、ゲージ補助。
- ハクリューは中央へでんじは、ディアルガはりゅうのねがい、グリーンは受けと特殊支援を開始する。
- ハクリューはT技を使ってBC1と全体素早さ・命中を補い、クリティカットG+で全体急所を完成へ進める。
- りゅうゾーン中はディアルガを主砲にし、ハクリューははかいこうせんか残る支援。次回ゲージ0が出たら重い技へ合わせる。
- 初回B技は火力を出すディアルガか、まひ・技3条件を揃えたハクリュー、耐久優先なら★6EXサポートのグリーンから選ぶ。
この編成で残る課題特殊主砲が2枠で4ゲージを使う。ハクリューの次回ゲージ0は50%なので、恒常的に無料とは扱えない。グリーンと急所・特殊支援が重なるため、ハクリューの全体支援を活かすなら別の受け役へ替える余地がある。
評価が変わるところ
ドラゴン抵抗低下は最初の相手対象P変化技で1回、対象1体。でんじはは基礎命中90で技2なら100。T技は初期1回で本人が残りHP20%のダメージを受け、本人特攻+4まで。次回ゲージ0はまひ相手への攻撃後50%。まひ無効なら本人B技条件とゲージ抽選条件を同時に失う。
相手とコンテンツで変わる判断
ドラゴン特殊の単体ボス
中央へ抵抗低下とまひを置き、りゅうゾーンや特殊主砲へ渡す。
全体急所・命中が不足する編成
クリティカットG+とT技で補い、主砲の自己準備を短くする。
本人B技を使う中期戦
まひ・特攻上昇の技3条件を整え、★6EXテクニカルの一撃を選ぶ。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で初回の相手への変化技からドラゴン抵抗を下げ、でんじはでまひを付けられる。竜主力の抵抗・まひ支援なら基本の一手で役割を果たせる。
総合Aの理由最初のP変化技で一体の竜抵抗を下げ、まひから本人のB技条件も作る。抵抗支援だけなら技1で止められ、単体の竜主力を補う採用理由がある。抵抗低下を全員へ繰り返せるわけではなく、まひ無効では火力とゲージの条件も崩れるため、対象を絞った補助役として評価する。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
自分のB技を主力にするなら技3。特攻上昇・まひ条件のB技強化とT技後の特攻上昇を選べる。まひ無効の敵では倍率とゲージ消費なしの条件が崩れる点に注意したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
抵抗低下は最初の対象への一度だけで、全員へ繰り返せる効果ではない。麻痺が効かない相手ではB技条件やゲージ消費0の抽選条件が崩れる。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 自分のB技を主力にするなら技3。特攻上昇・まひ条件のB技強化とT技後の特攻上昇を選べる。まひ無効の敵では倍率とゲージ消費なしの条件が崩れる点に注意したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
抵抗低下は最初の対象への一度だけで、全員へ繰り返せる効果ではない。麻痺が効かない相手ではB技条件やゲージ消費0の抽選条件が崩れる。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
抵抗低下とまひ付与の補助専任なら技1で止めてよい。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で初回の相手への変化技からドラゴン抵抗を下げ、でんじはでまひを付けられる。竜主力の抵抗・まひ支援なら基本の一手で役割を果たせる。
止めてよい目安
技1/5技1から追加アメなし補助に徹するなら追加育成なし
抵抗低下とまひ付与の補助専任なら技1で止めてよい。抵抗低下は最初の対象への一度だけで、技レベルを上げても全員へ繰り返せるようにはならない。
余裕があるなら
技3/5技1からアメ2個相当さらに伸ばしたい場合
自分のB技を主力にするなら技3。特攻上昇・まひ条件のB技強化とT技後の特攻上昇を選べる。まひ無効の敵では倍率とゲージ消費なしの条件が崩れる点に注意したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
正しく強い心を!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
相手まひ時威力上昇1対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
初登場時場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
特攻↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で抵抗低下、まひ、全体急所・素早さ・命中、BC1、ドラゴン特殊攻撃が成立。技2はでんじは・はかいこうせんの命中安定、まひ時火力と有限技回復。技3はP技・B技倍率、特殊ブースト抽選、登場時ゲージ加速、全体まひ抽選が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ドラゴンチェンジ /通常時
まひ相手攻撃時次回ゲージ消費無4 /通常時
相手に初P変化技使用時ドラゴン抵抗↓ /通常時
でんじは /通常時
クリティカットG+ /通常時
正しく強い心を! /通常時
ハクリューのB技
相手がまひ状態のときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で抵抗低下、まひ、全体急所・素早さ・命中、BC1、ドラゴン特殊攻撃が成立。技2はでんじは・はかいこうせんの命中安定、まひ時火力と有限技回復。技3はP技・B技倍率、特殊ブースト抽選、登場時ゲージ加速、全体まひ抽選が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
妨害状態解除
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
まひ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ハクリュー
パッシブ
ドラゴンチェンジ
まひ相手攻撃時次回ゲージ消費無4
相手に初P変化技使用時ドラゴン抵抗↓
技の効果
でんじは P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカットG+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
はかいこうせん P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:ドラゴン
正しく強い心を! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
小手先の守りは無駄な ドラゴンレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- ドラゴン
- 弱点
- フェアリー
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カントー
- 初登場日
- 2023-05-09
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ハクリュー(通常)
でんじは
P技でんき・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
クリティカットG+
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
はかいこうせん
P技ドラゴン・特殊・相手1体
- 技1/5
- 223
- 技3/5
- 245
- 技5/5
- 267
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。
正しく強い心を!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
小手先の守りは無駄な ドラゴンレイ
B技ドラゴン・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
2件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
マジコスシロナのB技連打で高ポイントに挑戦 →
イッシュ/ドラゴン弱点アイリス(2024/12/23)
この記録の育成条件
シロナの超覚醒・EXスピードとT技回数回復、初B技後BC加速を使用。特攻ダウン無効も取得。ユウキ・ワタルの育成を含む最低条件は未確定。
マジコスシロナ+ハクリューの連携 →
実戦記録/ポイント総数未確認
この記録の育成条件
超覚醒とBC加速の育成条件を出典のボードで確認。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| はかいこうせん:威力+2 | 1 | 3 |
| はかいこうせん:威力+2 | 2 | 3 |
| はかいこうせん:威力+2 | 1 | 3 |
| はかいこうせん:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| 相手まひ時威力上昇3 | 3 | 10 |
| はかいこうせん:命中率+10 | 2 | 5 |
| はかいこうせん:技後技ゲージ増加4 | 3 | 7 |
| はかいこうせん:威力+2 | 2 | 3 |
| はかいこうせん:威力+2 | 1 | 3 |
| 相手まひ時威力上昇1 | 2 | 7 |
| 技後特殊ブースト1付与2 | 3 | 10 |
| 初登場時場に技ゲージ加速 | 3 | 10 |
| 妨害状態解除 | 1 | 7 |
| 天気変化時ゲージ加速2 | 2 | 7 |
| 正しく強い心を!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 特攻↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 2 | 10 |
| 正しく強い心を!:技後特攻アップ2 | 3 | 10 |
| まひ無効 | 1 | 5 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| クリティカットG+:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| でんじは:命中率+10 | 2 | 5 |
| 相手まひ時B技威力↑5 | 3 | 10 |
| でんじは:変化技異常付与G4 | 3 | 10 |
| 小手先の守りは無駄な ドラゴンレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 小手先の守りは無駄な ドラゴンレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






