ナタネ(24シーズン)&ダダリン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
きんぞくおんで鋼場と全体特防低下を同時に置き、ゴースト場へ切り替える特殊2タイプ補助
引くべき?
全体特防低下、特殊ブースト、ゴースト場を1枠へ集めたいなら技1から候補。両ゾーン延長、登場時全体特防-2、本人火力とT技回復まで求めるなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
ナタネ(24シーズン)&ダダリンは、最初のきんぞくおんで相手全体の特防を2段階下げながら、こうてつゾーンを展開する。その後はT技か初回S技で、もののけゾーンへ切り替え、特殊主砲へ特攻・急所・特殊ブーストを渡せる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で、初めてきんぞくおんを使うと相手全体の特防-2・こうてつゾーン。本人が天気・フィールド・ゾーンを発生させるたび、味方全体の7能力からランダム1種+2・全体特殊ブースト+1。S技は本人が1回行動すると解放する全体特殊2ゲージで、攻撃・特攻-1、初回成功時だけもののけゾーン。1回T技はもののけゾーンを置き、味方1組の特攻+4・急所+3。技3で登場時全体特防-2、変化技時本人特殊ブースト、両ゾーン延長、相手特防低下分の技・B技威力など。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。
引くべきか:特殊2タイプの場を1枠でつなぐか
最初のきんぞくおんでこうてつゾーンと全体特防-2を置き、T技か初回S技でもののけゾーンへ切り替える。場を発生させるたび全体特殊ブーストも積める。
物理鋼の受けなら25シーズンポピー、ゴースト主砲兼場ならマジコスシロナ。ナタネは別の特殊主砲へ火力条件を渡す3枠目で選ぶ。
T技と初回S技を同じ巡に重ねない
T技と初回S技はどちらももののけゾーンを発生させる。連続で使うと先の場時間を捨てるため、主砲の攻撃を間へ挟む。
S技の攻撃・特攻-1は反復するが、ゾーン化は初回成功時だけ。2回目以降を場更新として数えない。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2024年6月28日15:00登場、通常ピックアップ7月15日14:59まで、ステップ・チケット7月22日14:59までを確認。
★6EXフィールド、EXロールサポート、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2は各技のゲージ回復、初回変化技後ゲージ加速、こんらん50%。技3は登場時全体特防-2、両ゾーン延長、変化技時本人特殊ブースト、特防低下分の本人火力を選べる。
全体特防低下、2種類の場、全体特殊ブースト、単体特攻・急所支援は技1で完成。場時間と本人火力まで必要な時だけ技3が止めどころ。
★6EXフィールドとEXロールサポートは技レベルと別。技5だけでT技回数、初回限定の場発生回数、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
特殊ゴーストへ特防低下・もののけゾーン・特殊ブーストをまとめたいなら技1から候補。25シーズンポピーは物理鋼の受けと全体物理ブースト、マジコスシロナはゴースト主砲と2回の手動ゾーンが得意。ナタネは鋼場を一度通し、特殊ゴーストへ切り替える2タイプ運用で差が出る。
最初のきんぞくおんが鋼場の合図
きんぞくおんはパッシブで相手全体の特防を2段階下げ、初回だけこうてつゾーンを置く。場発生により味方全体へランダム能力+2・特殊ブースト+1も同時に入る。必要な能力が選ばれる保証はない。
ゴースト場はT技と初回S技の2経路
1回T技はもののけゾーンと味方1組の特攻+4・急所+3。S技も初回成功時だけもののけゾーンを置く。先にT技を使うか、S技まで鋼場を残すかで、3枠の主砲へ渡す場の時間が変わる。
場を出すたび全体特殊ブースト
本人がこうてつ・もののけゾーンを発生させるたび、味方全体へ特殊ブースト1とランダム能力+2。場の上書きは延長ではなく切替だが、発生時支援はそれぞれ動く。
手持ちの候補と比べる
ポピー (25シーズン)&ハガネール
ポピー(25シーズン)&ハガネールは登場時こうてつゾーン、攻撃時オボン消費による全体物理ブースト、全体両防御上昇で物理鋼を支える。ナタネは全体特防低下と特殊ブースト、ゴースト場への切替が中心。物理鋼の受けならポピー、特殊2タイプの場渡しならナタネ。
マジコスシロナ (アナザー)&ギラティナ アナザーフォルム
マジコスシロナ(アナザー)&ギラティナはもののけゾーン2回、物理・特殊の攻撃、攻撃成功時の防御・特防低下を持つ。ナタネは主砲火力より全体特防-2、特殊ブースト、味方1組への特攻・急所支援。主砲兼場ならシロナ、別の特殊主砲を押し上げるならナタネ。
強みを引き出す動かし方
初手きんぞくおんで相手全体特防-2・こうてつゾーン・全体特殊ブースト1。鋼特殊主砲を先に動かすなら鋼場を数手使い、ゴースト主砲へ渡す直前にT技で特攻+4・急所+3・もののけゾーン。本人1行動後に解放したS技を場の更新に使い、攻撃・特攻-1も入れる。
3枠の分担と動かし方
24シーズンナンジャモが全体主砲、24シーズンアセロラが受け、ナタネが特防低下とゴースト場を担う特殊案
ゴースト弱点の複数相手と短中期戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- ナタネ (24シーズン)&ダダリン
全体特防低下、もののけゾーン、特殊ブースト、攻撃・特攻低下。
- ナンジャモ (24シーズン)&ハバタクカミ
減衰なし全体特殊S技、特防・ゴースト抵抗低下。
- アセロラ (24シーズン)&ブルンゲル
受け、五能力支援、反復全体回復、両ブースト。
- ナタネはきんぞくおんで全体特防-2とこうてつゾーン、ナンジャモはT技、アセロラは全体ブーストT技。
- ナタネのT技をナンジャモへ使い、特攻+4・急所+3ともののけゾーンを同時に置く。
- ナンジャモの初回S技で全体特防-2・ゴースト抵抗-1。ナタネは解放済みS技で攻撃・特攻を下げつつ、もののけゾーンを更新する。
- アセロラはHP80%以上でS技を使い、以後は1ゲージ攻撃で全体回復。ゾーン残時間中にナンジャモの次のS技を通す。
この編成で残る課題ナタネの初手こうてつゾーンはゴースト主砲を直接強化せず、T技と初回S技のもののけゾーンが重なると場の時間を無駄にしやすい。S技をすぐ使わず、主砲の攻撃周期に合わせて更新する。
評価が変わるところ
T技1回。S技は回数制限なしだが、もののけゾーン化は初回成功時だけ。こうてつゾーンも初回ポケモン変化技時だけ。きんぞくおんは相手全体化するが2ゲージで、T技の特攻・急所は味方1組だけ。場発生時の能力上昇は7能力からランダム1種で、狙った能力を保証しない。
相手とコンテンツで変わる判断
特殊ゴーストの複数戦
全体特防低下、もののけゾーン、特殊ブーストを主砲の全体技前へ集める。
鋼からゴーストへ切り替える2タイプ編成
初回こうてつゾーンを鋼特殊攻撃に使い、T技かS技でゴースト場へ移る。
全体両攻撃低下が欲しい長期戦
2ゲージS技を反復できるが、ゾーン発生は初回だけとして数える。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で全体特防低下、鋼・ゴーストのゾーン、特殊ブーストを支援できる。二つのゾーンは上書きになるため、主力に必要な場を最後に残す手順が重要。
総合S+ 下位の理由全体きんぞくおんと鋼・ゴーストのゾーン、特殊威力上昇を一枠にまとめる。技3の初動特防低下と延長で、担当タイプの特殊主力を動かしやすくする。二つのゾーンは共存できないため、場を張る順番を誤ると主力の条件を消す。使うタイプを決めた支援として高く評価する。
S+の中での位置づけ全体きんぞくおんと鋼・ゴーストの場、特殊ブーストが強み。ただし二つのゾーンは上書きし合い、受けと攻撃準備も別枠へ任せる。担当タイプを決めた支援として下位とし、二種類を同時に支える汎用性は数えない。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 下位
全体きんぞくおんと鋼・ゴーストの場、特殊ブーストが強み。ただし二つのゾーンは上書きし合い、受けと攻撃準備も別枠へ任せる。担当タイプを決めた支援として下位とし、二種類を同時に支える汎用性は数えない。
技4・5に新しいスキルはない。場と特防低下だけで足りる短期戦では技1でもよく、技3以降の投資で二つのゾーンを共存させられるわけではない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
二つのゾーンは共存しない。場の上書きで主力の火力条件を消さないよう、初回効果の順番が重要。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S+ 下位
全体きんぞくおんと鋼・ゴーストの場、特殊ブーストが強み。ただし二つのゾーンは上書きし合い、受けと攻撃準備も別枠へ任せる。担当タイプを決めた支援として下位とし、二種類を同時に支える汎用性は数えない。
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。場と特防低下だけで足りる短期戦では技1でもよく、技3以降の投資で二つのゾーンを共存させられるわけではない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
二つのゾーンは共存しない。場の上書きで主力の火力条件を消さないよう、初回効果の順番が重要。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
場を維持しながら早く特防を下げるなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で全体特防低下、鋼・ゴーストのゾーン、特殊ブーストを支援できる。二つのゾーンは上書きになるため、主力に必要な場を最後に残す手順が重要。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
場を維持しながら早く特防を下げるなら技3。鋼・ゴーストそれぞれの延長と登場時の全体特防低下が候補になる。実際に使うゾーン側を優先して配分したい。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新しいスキルはない。場と特防低下だけで足りる短期戦では技1でもよく、技3以降の投資で二つのゾーンを共存させられるわけではない。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
初P変化技使用時場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
ラスターカノン:ダウン確率上昇5敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技3/5
相手特防↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
こ 怖くないよ!?:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で全体特防-2、初回こうてつゾーン、もののけゾーン2経路、全体特殊ブースト、味方1組の特攻+4・急所+3まで成立。技2はきんぞくおん・ラスターカノン・S技の40%ゲージ回復、初回変化技後ゲージ加速、命中時こんらん50%など。技3は登場時全体特防-2、変化技時本人特殊ブースト、両ゾーン延長、特防低下分の技・B技威力、T技30%回復が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ぐーんと育って! /通常時
相手にP変化技ダウンG9 /通常時
初P変化技使用時こうてつゾーン化 /通常時
ラスターカノン /通常時
きんぞくおん /通常時
夏色シャドーボール /通常時
こ 怖くないよ!? /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で全体特防-2、初回こうてつゾーン、もののけゾーン2経路、全体特殊ブースト、味方1組の特攻+4・急所+3まで成立。技2はきんぞくおん・ラスターカノン・S技の40%ゲージ回復、初回変化技後ゲージ加速、命中時こんらん50%など。技3は登場時全体特防-2、変化技時本人特殊ブースト、両ゾーン延長、特防低下分の技・B技威力、T技30%回復が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果0件
この条件に合う追加効果はありません。わざレベル・絞り込み条件を変えると、ほかの候補を確認できます。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ダダリン
パッシブ
ぐーんと育って!
相手にP変化技ダウンG9
初P変化技使用時こうてつゾーン化
技の効果
ラスターカノン P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
きんぞくおん P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
夏色シャドーボール S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こ 怖くないよ!? T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
勇気を振りしぼって進む ゴーストレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:ポピー (25シーズン)&ハガネール(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスシロナ (アナザー)&ギラティナ アナザーフォルム(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ナンジャモ (24シーズン)&ハバタクカミ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:アセロラ (24シーズン)&ブルンゲル(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:ナタネ シーズン限定Bサーチ ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- ゴースト
- 弱点
- こおり
- ロール
- フィールド
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2024-06-28
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ダダリン(通常)
ラスターカノン
P技はがね・特殊・相手1体
- 技1/5
- 99
- 技3/5
- 108
- 技5/5
- 118
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
きんぞくおん
P技はがね・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
夏色シャドーボール
S技ゴースト・特殊・相手全体
- 技1/5
- 180
- 技3/5
- 198
- 技5/5
- 216
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- なし
こ 怖くないよ!?
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
勇気を振りしぼって進む ゴーストレイ
B技ゴースト・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
ゾーンと眠りをカイの大技に合わせる →
ゴースト弱点・単体 / 報告 104万 / 2024-12-20
この記録の育成条件
シルバー単体戦。カイ・ナタネは技3、リーリエは技1、全員EXロール解放と記載。カイの急所確定パネルを外した試行で、安定しないと明記された記録です。
パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 夏色シャドーボール:威力+4 | 1 | 3 |
| 夏色シャドーボール:威力+4 | 1 | 3 |
| 夏色シャドーボール:威力+4 | 2 | 3 |
| きんぞくおん:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| P変化技使用時特攻↑9 | 3 | 10 |
| P変化技使用時特殊ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| ラスターカノン:威力+3 | 1 | 3 |
| ラスターカノン:威力+3 | 1 | 3 |
| ラスターカノン:威力+3 | 1 | 3 |
| ラスターカノン:相手に技後混乱付与4 | 2 | 7 |
| 初B技後次回抜群威力↑ | 2 | 7 |
| ラスターカノン:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| こ 怖くないよ!?:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| 相手特防↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| ラスターカノン:威力+3 | 1 | 3 |
| ラスターカノン:威力+3 | 1 | 3 |
| こうてつゾーン時威力上昇3 | 2 | 7 |
| ラスターカノン:ダウン確率上昇5 | 2 | 7 |
| もののけゾーン時技ゲージ加速3 | 2 | 7 |
| こうてつゾーン時間延長5 | 3 | 10 |
| もののけゾーン時間延長3 | 3 | 10 |
| 夏色シャドーボール:威力+4 | 1 | 3 |
| 夏色シャドーボール:威力+4 | 1 | 3 |
| 夏色シャドーボール:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 初P変化技使用時場に技ゲージ加速 | 2 | 7 |
| 登場時特防ダウンG2 | 3 | 10 |
| 相手特防↓分威力上昇 | 3 | 10 |
| 勇気を振りしぼって進む ゴーストレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 勇気を振りしぼって進む ゴーストレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







