ウォロ&トゲピー
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
防御サークルとせいれいゾーンを重ね、両ブーストを味方へ回す
引くべき?
防御サークルとせいれいゾーンを1枠で重ねるなら技1。技3で場時間と全体0ゲージ、技4で開幕BC1。防御面低下とゾーン中軽減まで場役へ任せる時だけ技5。
ウォロ&トゲピーは、シンオウサークル(防御)で全体の攻守を支え、最初のポケモン変化技でせいれいゾーンも展開するフィールド。サークル中は味方全員のB技威力を上げ、S技『妙技・ゆびをふる』でランダム攻撃・追加効果を出しながら両ブースト1を配る。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1のシンオウサークル(防御)2回・全体両ブースト1、初ポケモン変化技時のせいれいゾーン、攻撃時ランダム能力-1・ゲージ+1、サークル中全体B技威力上昇を起点に考察。技3のサークル延長、初B技後全体次回0ゲージ、両攻撃低下、技4の初登場BC1・味方対象T技後両ブースト1、技5の相手対象技後防御/特防-1・ゾーン中全体軽減を分ける。★6EXフィールド、EXテクニカル、超覚醒は別投資。
引くべきか:ランダム効果を除いても枠があるか
確定部分は防御サークル、せいれいゾーン、両ブースト、単体能力完成、能力低下とゲージ回収。S技のランダム攻撃が理想でなくても編成が回るなら強みを使える。
抵抗低下を早く入れたいならマジコスミツル、特殊支援と受けを確実にしたいならボタンが分かりやすい。ウォロは物理・特殊混成と攻守の場を同時に使う時に選ぶ。
技3と技4は、場時間とBCの圧縮
技3のシンオウC防御時間延長3はサークルだけを延ばし、せいれいゾーンは延長しない。初B技後次ゲージ消費無Gは本人の最初のB技後だけ全体へ付く。
技4の初登場時BC1は開幕1回。『先行投資です:味方に技後物理・特殊ブースト1付与9』は1回技の対象1組へ両ブースト1を追加し、全体には配らない。
公式告知・PVと現行性能を照合
公式サーチと公式PV説明欄で2024年3月29日の登場、シンオウサークル(防御)、両ブースト、サークル中B技威力上昇を確認し、現行性能資料とBSBでS技・場・技レベル差を照合した。
★6EXフィールドは初回B技前にせいれいゾーン、EXテクニカルはB技1.5倍。超覚醒『ヒスイの営業スマイル』の初B技後BC2・T技回数+1・B技後全体約20%回復は技5とは別条件。
参考:公式:ウォロ ポケマスフェス ↗ / 公式PV:ウォロ&トゲピー ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / 性能とボードの照合 ↗
技5でどう変わる?
『相手に技後防御特防↓9』は相手を対象にした技の成功後、防御か特防、または両方を1段階下げる。初回限定ではない。マジカルシャインや妙技・ゆびをふるの対象へ働くが、結束や味方対象T技では動かない。どちらが下がるかは固定しない。
『せいれいゾーン時攻撃技軽減G2』はせいれいゾーン中、味方全体が攻撃技から受けるダメージを軽減する。ゾーンが切れれば止まり、B技・BD技まで同じ扱いと断定しない。
技4の初登場BC1と味方対象T技後両ブースト1は技5追加ではない。2種の場と両ブーストは技1、サークル延長・全体0ゲージなら技3、開幕加速なら技4で止められる。抵抗低下は技5にもない。
★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけで初回せいれいゾーン、B技1.5倍、初B技後BC2・T技回数回復、B技後全体回復は得ない。
採用・使い分けの判断
フェアリーの場、両区分ブースト、防御サークル、能力低下を1枠へまとめたいなら候補。マジコスミツルはせいれいゾーンとフェアリー抵抗低下を短期攻勢へ寄せ、ボタンは特殊支援と受けを安定させる。ウォロはS技の結果を固定できないため、ランダム部分を前提にせず場とブーストだけで採用価値があるかを見る。
サークルとゾーンを別の手順で重ねる
『シンオウの結束』は両ブースト1と防御サークルを展開する。本人が最初にポケモン変化技を使うとせいれいゾーンが発生するため、先にサークル、次に解放した『妙技・ゆびをふる』を使えば二つの場を並べられる。
S技のランダム結果を固定手順にしない
妙技・ゆびをふるは本人が1回行動後に解放され、使用後に再封印。複数の技と追加効果からランダムで1つを使い、全体へ物理・特殊ブースト1は確定で配る。特定の状態異常・妨害・火力を毎回出せる前提にはしない。
攻撃成功で能力低下とゲージ回収を続ける
攻撃が命中するたび相手の7能力から1種を-1し、本人のゲージを1増やす。マジカルシャインは2ゲージ全体なので複数相手へ低下を置けるが、どの能力が下がるかは選べない。
手持ちの候補と比べる
マジコスミツル&サーナイト
マジコスミツル&サーナイトはせいれいゾーン、BC1、メガ後S技の全体両攻撃-4・フェアリー抵抗-1を持つ短期攻勢寄り。ウォロは抵抗低下を技5まで持たない代わりに、防御サークル、両ブースト、ランダム能力低下、サークル中B技威力を配る。抵抗低下ならミツル、攻守の場を重ねるならウォロ。
ボタン&ニンフィア
ボタン&ニンフィアは特殊フェアリーへ特攻・急所・特殊ブースト、抵抗・特防低下、受けと回復を安定して提供する。ウォロは全体の能力準備を1組だけ完成できるが、防御サークルとせいれいゾーン、物理・特殊の両ブーストを持つ。確実な特殊支援ならボタン、物理混成と場2種ならウォロ。
強みを引き出す動かし方
ウォロはシンオウの結束、ボタンはT技、カルネはT技から始める。ウォロの1行動後に妙技・ゆびをふるを使い、せいれいゾーンと両ブーストを確定させる。次巡はウォロのマジカルシャインを先に当ててランダム低下とゲージ回収を行い、カルネの主砲へつなぐ。初回B技はカルネのメガ化を優先し、ウォロB技は技3以降の全体0ゲージや超覚醒回復が必要な順へ回す。
3枠の分担と動かし方
ウォロが2種の場、ボタンが特殊支援、カルネがフェアリー主砲を担う案
フェアリー特殊が通る出場制限なし戦闘向け。3組の技1から組む性能上の提案で、実証クリアではない。
- ウォロ&トゲピー
シンオウ防御サークル、せいれいゾーン、両ブースト、能力低下とゲージ回収。
- ボタン&ニンフィア
受け、特攻・急所・特殊ブースト、フェアリー抵抗・特防低下。
- カルネ&サーナイト
特殊フェアリー主砲、初回B技のメガ化。
- ウォロは結束、ボタンとカルネはT技で準備する。
- ウォロが妙技・ゆびをふるを使い、せいれいゾーンと両ブーストを置く。
- ボタンの全体攻撃を先に当ててフェアリー抵抗・特防を下げ、カルネの主砲へつなぐ。
- サークル切れ前に結束2回目、ゾーンはウォロ自身の変化技初回だけなので再展開役を別に用意する。
この編成で残る課題3組とも場・支援の初手があり、攻撃開始が1巡遅い。ウォロのサークル倍率はシンオウ本人1組分の威力+10%・被ダメージ-15%に留まり、最大値ではない。カルネの4ゲージ主砲を使う巡はウォロの全体攻撃を省き、S技のゲージ1回収だけを当てにしない。
評価が変わるところ
せいれいゾーンは最初のポケモン変化技時だけで、技1では再展開できない。S技の使用技・追加効果はランダムで、狙った妨害や火力を保証しない。『先行投資です』は味方1組を攻撃・特攻+4、急所+3にする1回技で、全体支援ではない。シンオウサークルの最大倍率にはシンオウ3組が必要。
相手とコンテンツで変わる判断
フェアリー短期戦
結束→妙技・ゆびをふるで防御サークルとせいれいゾーンを重ね、両ブーストを主砲へ渡す。ランダム結果を待って入力順を崩さない。
シンオウ3組の耐久戦
サークルは3組で威力+20%・被ダメージ-25%まで伸びる。タイプが揃わなくてもB技威力上昇と軽減を目的に使えるが、せいれいゾーンはフェアリー以外へ火力を足さない。
長期戦
サークルは2回だが、技1のせいれいゾーンは1回。技3のサークル延長と初B技後全体0ゲージ、超覚醒のB技後全体回復を分け、どの場が切れたかを数える。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
マジコスミツルの妖精支援と比べ、ウォロはシンオウサークルと単体への能力強化が採用点。ゆびをふるの抽選を評価の前提にせず、主力へ確実に渡る支援だけで枠を決める。
総合Sの理由防御サークル中のB技支援と、主砲1組への能力強化・妖精の場をまとめるS。本人の抽選技の当たりは総合評価に含めない。準備の完成した主力へB技を渡す得点戦で強く、継続回復が必要なら別の受け役を添える。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
登場時加速や単体の両ブーストを追加し、主力の初動を詰める場合。技5の両防御低下まで任せるかは別で、場と能力支援だけなら技1でもよい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
技の抽選やランダムな能力ダウンで、特定の異常・防御低下を確定させる役ではない。回復役も別に用意する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S
初B技後にBC−2とT技回数回復。自身がB技を使うたびに味方全員のHPを約20%回復。 味方の主砲だけにB技を任せる編成では追加効果を出せない。B技の順番を決めてから投資。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Bは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
味方の主砲だけにB技を任せる編成では追加効果を出せない。B技の順番を決めてから投資。 技の抽選やランダムな能力ダウンで、特定の異常・防御低下を確定させる役ではない。回復役も別に用意する。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。攻撃・特攻低下で味方の耐久を助け、サークル延長で支援を続ける段階。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
防御サークルの全体B技強化と単体への攻撃・急所支援、妖精の場は技1から使える。ゆびをふるの抽選に頼らず主力を準備できる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
攻撃・特攻低下で味方の耐久を助け、サークル延長で支援を続ける段階。回復は別の味方に用意したい。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当さらに伸ばしたい場合
登場時加速や単体の両ブーストを追加し、主力の初動を詰める場合。技5の両防御低下まで任せるかは別で、場と能力支援だけなら技1でもよい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
先行投資です:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
非抜群時威力上昇2対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
攻撃時攻撃ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
特攻↑時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
初登場時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
先行投資です:味方に技後物理・特殊ブースト1付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技5/5
相手に技後防御特防↓9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
せいれいゾーン時攻撃技軽減G2攻撃を受け続けるための補強。回復・壁・相手の弱体化で耐えられる編成なら、その分のアメをほかの戦力へ回せる。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で防御サークル、せいれいゾーン、両ブースト、単体能力支援、ランダム能力低下・ゲージ回収が成立。技3はサークル延長、初B技後全体次回0ゲージ、攻撃時の攻撃・特攻-1、B技威力条件が節目。技4は初登場BC1と、味方対象T技後の対象への両ブースト1。技5は相手対象技後の防御/特防-1と、せいれいゾーン中の全体攻撃技軽減を追加する。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
そそられる好奇心 /通常時
商いのチャンス /通常時
サークル時B技↑G3 /通常時
シンオウの結束 /通常時
妙技・ゆびをふる /通常時
先行投資です /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で防御サークル、せいれいゾーン、両ブースト、単体能力支援、ランダム能力低下・ゲージ回収が成立。技3はサークル延長、初B技後全体次回0ゲージ、攻撃時の攻撃・特攻-1、B技威力条件が節目。技4は初登場BC1と、味方対象T技後の対象への両ブースト1。技5は相手対象技後の防御/特防-1と、せいれいゾーン中の全体攻撃技軽減を追加する。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3攻撃時攻撃ダウン9
パワー 10技3攻撃時特攻ダウン9
パワー 10技4初登場時BC加速1
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:ヒスイの営業スマイル
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
初B技後にBC−2とT技回数回復。自身がB技を使うたびに味方全員のHPを約20%回復。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 トゲピー
パッシブ
そそられる好奇心
商いのチャンス
サークル時B技↑G3
技の効果
マジカルシャイン P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
シンオウの結束 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
妙技・ゆびをふる S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
先行投資です T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
遺跡好きな商人の マジカルシャイン B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ポケマスフェス
- タイプ
- フェアリー
- 弱点
- はがね
- ロール
- フィールド
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2024-03-29
- 超覚醒スキル
- ヒスイの営業スマイル
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
トゲピー(通常)
マジカルシャイン
P技フェアリー・特殊・相手全体
- 技1/5
- 50
- 技3/5
- 55
- 技5/5
- 60
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
シンオウの結束
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
妙技・ゆびをふる
S技ノーマル・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
先行投資です
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
遺跡好きな商人の マジカルシャイン
B技フェアリー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
マイのシンクロ技で3体を一掃 →
実戦記録/ポイント総数未確認
この記録の育成条件
マイEXサポート。記事のダリアは技2。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 先行投資です:味方に技後物理・特殊ブースト1付与9 | 4 | 10 |
| 相手に技後防御特防↓9 | 5 | 10 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 初登場時BC加速1 | 4 | 10 |
| せいれいゾーン時攻撃技軽減G2 | 5 | 10 |
| マジカルシャイン:威力+3 | 1 | 3 |
| マジカルシャイン:威力+3 | 2 | 3 |
| マジカルシャイン:威力+3 | 2 | 3 |
| マジカルシャイン:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 初B技後次ゲージ消費無G | 3 | 10 |
| 攻撃時攻撃ダウン9 | 3 | 10 |
| マジカルシャイン:威力+3 | 1 | 3 |
| マジカルシャイン:威力+3 | 1 | 3 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 7 |
| サークル時攻撃技軽減2 | 2 | 8 |
| 先行投資です:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 攻撃時特攻ダウン9 | 3 | 10 |
| シンオウC防御時間延長3 | 3 | 10 |
| せいれいゾーン時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| 妙技・ゆびをふる:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 非抜群時威力上昇2 | 2 | 7 |
| T技後攻撃特攻アップ9 | 3 | 10 |
| B技急所狙い1 | 3 | 10 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| B技後回復付帯 | 2 | 7 |
| 攻撃時こんらん付与4 | 2 | 7 |
| 特攻↑時B技威力上昇5 | 3 | 10 |
| 抜群時威力上昇5 | 3 | 10 |
| 遺跡好きな商人の マジカルシャイン:威力+25 | 3 | 5 |
| 遺跡好きな商人の マジカルシャイン:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






