ダリア&ルンパッパの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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みずテクニカルポケマスフェス編成・比較を詳説

ダリア&ルンパッパ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-05 考察更新

水・草を切り替え、BD技の場と抵抗低下から両防御を崩す

引くべき?

水特殊と草物理の崩しを1組で使い分けるなら技1。技3で場延長とBD技後ブースト、技4でBC2。だくりゅうの外れを消し、命中低下を確定で重ねる時だけ技5。

ダリア&ルンパッパは、水の特殊攻撃で特防、草の物理攻撃で防御を2段階ずつ下げる二刀テクニカル。BD技はダイストリームで雨、ダイソウゲンでGFを作り、命中したタイプの抵抗を相手全体へ1段階下げる。フラフラダンスの全体こんらんもあり、相手と主砲に合わせて役割を切り替える。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1のダイストリーム/ダイソウゲンによる雨/GF、BD技タイプに応じた全体抵抗-1、物理攻撃時防御-2・特殊攻撃時特防-2、全体こんらんを起点に考察。技3のBD技後全体物理・特殊ブースト1、雨/GF延長、妨害相手B技威力、技4のBD技後BC2・混乱相手へのランダム能力-1、技5の攻撃時命中-1・必中化を分ける。★6EXテクニカル、EXアタッカー、超覚醒は別投資。

引くべきか:二つのタイプを使い分けるか

水では特防、草では防御を2段階ずつ下げ、選んだBD技タイプの抵抗も下げる。手持ちの不足へ水・草どちらでも入れる柔軟性が強み。

水だけならマジコスクリス、草だけならマジコスアセロラの方が場・支援・受けを安定させやすい。ダリアは崩しと副砲を1枠で欲しい時に選ぶ。

技3と技4は、場延長とBD技の加速

技3の『BD技後物理・特殊ブーストG1』はBD技使用後に全体へ両方を1段階。雨延長5とGF延長5は、実際に選んだ場だけが働く。

技4の『BD技後BC加速2』はBD技後にBC2。『混乱相手攻撃時能力↓9』は混乱中の相手へ当てた時、7能力から1種を-1し、狙った能力は選べない。

公式告知と現行性能を照合

公式サーチで2024年3月22日の登場、ポケマスフェス、★6EX・EXロール解放済みを確認し、現行性能資料とBSBでBD技・場・抵抗低下・技レベル差を照合した。

★6EXテクニカルはB技1.5倍、EXアタッカーはB技全体化。超覚醒『ルーレットゴッデスの笑顔』のBD技威力上昇と初B技後の雨・GFは技5とは別条件。

参考:公式:ダリア ポケマスフェス ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / 性能とボードの照合 ↗

技5でどう変わる?

『攻撃時命中率ダウン9』は攻撃成功ごとに対象の命中率を1段階下げる。初回限定ではなく、だくりゅうなら命中した相手ごとに既存の30%命中低下とは別の確定低下を加える。

『必中化』はダリア本人の技を必ず命中させる。命中85のだくりゅうと、相手の回避上昇へ強く、技5の命中低下を積む最初の一撃も外れなくなる。味方の技まで必中にはしない。

技4のBD技後BC2と混乱相手ランダム低下は技5追加ではない。場・抵抗・防御面低下は技1、場延長とブーストなら技3、BC短縮なら技4で止められる。命中不安を別手段で解消できるなら技5優先度は下がる。

★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけでB技1.5倍、B技全体化、初B技後の雨・GF、BD技威力上昇は得ない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

雨の特殊水とGFの物理草を1組で選び、抵抗・防御面低下まで任せたいなら候補。マジコスクリスは雨・特殊支援・回復を安定して担い、マジコスアセロラはGF・物理支援・受けを担当する。片方のタイプだけを使う編成ではダリアの半分が余るので、二刀の柔軟性を実際に使うかで選びたい。

BD技で場と同タイプ抵抗低下を同時に置く

ダイストリームは雨、ダイソウゲンはGFを展開し、成功後に使ったタイプと同じ抵抗を相手全体へ-1する。BD技は戦闘中に合計1回なので、水抵抗と草抵抗を両方下げることはできない。

特殊水は特防、物理草は防御を2段階ずつ下げる

だくりゅうが当たるたび特防-2、はっぱカッターが当たるたび防御-2。主砲と同じ攻撃区分を先に入力する。だくりゅうは全体・命中85で、技5の必中化がない限り外れも含める。

フラフラダンスは全体こんらんを確定で狙う

命中100の変化技で相手全体をこんらんにする。技3のB技条件、技4のランダム能力低下へつながるが、妨害無効の相手ではB技条件も含めて失う。

手持ちの候補と比べる

マジコスクリス&スイクン

マジコスクリス&スイクンは雨、全体特攻・特防・急所、特殊ブースト、回復をまとめる水特殊サポート。ダリアは受けと確定支援を持たない代わりに、水抵抗・特防を下げて本人も攻撃する。安定支援ならクリス、崩しと副砲ならダリア。

マジコスアセロラ&カプ・ブルル

マジコスアセロラ&カプ・ブルルはGF、全体攻撃・防御、物理ブースト、回復付帯を配る草物理サポート。ダリアはGFをBD技1回で出し、防御-2と草抵抗-1を置く攻撃寄り。場の維持と受けならアセロラ、短期の抵抗・防御崩しならダリア。

強みを引き出す動かし方

マジコスクリスは雨、ダリアはフラフラダンス、マジコスフラダリはT技から始める。2巡目にダリアのだくりゅうを先に当てて特防-2、フラダリの主砲へつなぐ。雨の更新が必要になる直前にダリアのダイストリームを使い、水抵抗-1と技3の両ブーストを次の攻撃巡へ残す。

3枠の分担と動かし方

ダリアが抵抗・特防低下、クリスが雨と支援、フラダリが特殊水主砲を担う案

特殊みずが通る出場制限なし戦闘向け。3組の技1から組む性能上の提案で、実証クリアではない。

  1. クリスが雨、ダリアは全体こんらん、フラダリはT技を入力する。
  2. ダリアのだくりゅうを先に当てて全体特防-2を置き、フラダリの主砲へ続ける。
  3. 最初の雨が切れる前後にダリアのダイストリームを使い、雨更新と全体水抵抗-1を同時に取る。
  4. 技3ならBD技後の物理・特殊ブースト1を、低威力技で消費せずフラダリの次の主砲へ残す。

この編成で残る課題雨役が2組で重なるため、開幕にダイストリームまで続けると場時間を無駄にする。フラダリの4ゲージとダリアの3ゲージだくりゅうを同巡に重ねると重いので、クリスの1ゲージ行動を挟み、ダリアは低下更新が必要な巡だけ攻撃する。

評価が変わるところ

BD技は水・防御・草のどれか1回だけで、雨とGF、水抵抗と草抵抗を同時には取れない。T技2回でも攻撃・特攻+4、命中・急所+2止まり。だくりゅうは命中85、技5前は全体へ必ず当たらない。こんらん無効相手では技3B技条件と技4低下条件が消える。

相手とコンテンツで変わる判断

特殊みず編成

だくりゅう→ダイストリームの順で特防-2と水抵抗-1を置く。雨は既存の場と重ねず、切れ際の更新へBD技を残す。

物理くさ編成

はっぱカッターで防御-2を先に入れ、ダイソウゲンでGFと草抵抗-1を作る。急所に当たりやすい技だが、技1T技1回の急所+1だけで通常技の急所最大とは数えない。

妨害無効の相手

フラフラダンスを省き、場・抵抗・防御面低下へ仕事を絞る。技3の妨害相手B技威力上昇と技4の混乱相手ランダム低下は使えない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

物理で防御、特殊で特防を下げる役と、BD技の場・抵抗支援は技1から。水か草のどちらを担当するか先に決める。

総合Sの理由物理・特殊の攻撃に対応する防御低下を全体へ入れ、BD技で場と抵抗低下も供給する。技1から水か草の支援ができ、技3は場の延長や本人のB技が必要な場合の追加投資。両方のBD技を一戦で使う前提にはせず、既に主力の条件が揃っている手持ちでは育成を急がなくてよい。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

BD技後2加速で主力のB技を早めたい時に。技5の必中化は命中の補助が不足する場合で、弱体化だけなら技1から使える。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

一戦のBD技で両方の抵抗を下げる想定にはしない。火力の自己強化は複数行動を使うため、急ぐ時は相方から補う。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合S

特攻上昇中の自身のBD技を強化。初B技後に雨とグラスフィールドを同時展開。 場は初B技後なので、そのB技には乗らない。水・草の片方だけを使い、場も足りるなら温存。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。

場は初B技後なので、そのB技には乗らない。水・草の片方だけを使い、場も足りるなら温存。 一戦のBD技で両方の抵抗を下げる想定にはしない。火力の自己強化は複数行動を使うため、急ぐ時は相方から補う。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技3。自分のB技を使うなら妨害時倍率、場役なら雨かGFの延長を選ぶ。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

物理で防御、特殊で特防を下げる役と、BD技の場・抵抗支援は技1から。水か草のどちらを担当するか先に決める。

余裕があるなら

技4/5技1からアメ3個相当

さらに伸ばしたい場合

BD技後2加速で主力のB技を早めたい時に。技5の必中化は命中の補助が不足する場合で、弱体化だけなら技1から使える。

根拠:技4「BD技後BC加速2」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

ケセラ セラ♪:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

だくりゅう:ダウン確率上昇1敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技3/5

相手妨害状態時B技↑9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

GF時間延長5場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。

技4/5

BD技後BC加速2B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

混乱相手攻撃時能力↓9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技5/5

攻撃時命中率ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

必中化技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で雨/GF、タイプ抵抗低下、防御・特防-2、全体こんらんが成立。技3はBD技後の全体物理・特殊ブースト1、雨/GF延長、妨害相手B技威力、自己急所補助が節目。技4はBD技後BC2と、混乱相手への攻撃成功時ランダム能力-1。技5は攻撃成功時に命中率-1を追加し、本人の技を必中にする。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

相手にBD技後同タイプ抵抗↓G1 /通常時

物理攻撃時防御2↓9 /通常時

特殊攻撃時特防2↓9 /通常時

だくりゅう /通常時

フラフラダンス /通常時

はっぱカッター /通常時

ケセラ セラ♪ /通常時

ルンパッパのB技

天気やフィールドやゾーンが変化しているときだけ威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で雨/GF、タイプ抵抗低下、防御・特防-2、全体こんらんが成立。技3はBD技後の全体物理・特殊ブースト1、雨/GF延長、妨害相手B技威力、自己急所補助が節目。技4はBD技後BC2と、混乱相手への攻撃成功時ランダム能力-1。技5は攻撃成功時に命中率-1を追加し、本人の技を必中にする。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果3件

技1からパワー 5

こんらん無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

はっぱカッター:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

だくりゅう:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:ルーレットゴッデスの笑顔

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

特攻上昇中の自身のBD技を強化。初B技後に雨とグラスフィールドを同時展開。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ルンパッパ

パッシブ

相手にBD技後同タイプ抵抗↓G1

物理攻撃時防御2↓9

特殊攻撃時特防2↓9

技の効果

だくりゅう P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

フラフラダンス P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

はっぱカッター P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ケセラ セラ♪ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ルーレットの女神が微笑む ウォーターレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

BD技 ルンパッパ

技の効果

ダイストリーム BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ダイウォール BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ダイソウゲン BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
みず
弱点
むし
ロール
テクニカル
EXロール
アタッカー
初期レアリティ
★5
地方
シンオウ
初登場日
2024-03-22
超覚醒スキル
ルーレットゴッデスの笑顔

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP679
攻撃424
防御176
特攻424
特防176
素早さ283

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ルンパッパ(通常)

だくりゅう

P技

みず・特殊・相手全体

技1/5
116
技3/5
127
技5/5
139
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
85

フラフラダンス

P技

ノーマル・変化・相手全体

基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

はっぱカッター

P技

くさ・物理・相手全体

技1/5
43
技3/5
47
技5/5
51
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
95

ケセラ セラ♪

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ルーレットの女神が微笑む ウォーターレイ

B技

みず・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

相手にBD技後同タイプ抵抗↓G1物理攻撃時防御2↓9特殊攻撃時特防2↓9
ルンパッパ

ダイストリーム

BD技

みず・特殊・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

ダイウォール

BD技

ノーマル・変化・味方1体

基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

ダイソウゲン

BD技

くさ・物理・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

ダメージチャレンジでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
雨時技ゲージ加速227
BD技後BC加速2410
攻撃時命中率ダウン9510
GF時技ゲージ加速227
混乱相手攻撃時能力↓9410
必中化510
だくりゅう:威力+313
だくりゅう:威力+313
だくりゅう:威力+323
だくりゅう:命中率+1015
だくりゅう:ダウン確率上昇128
BD技後物理・特殊ブーストG139
ケセラ セラ♪:技後技回数回復227
登場時急所率アップ1310
こんらん無効15
はっぱカッター:威力+413
はっぱカッター:威力+423
はっぱカッター:威力+413
はっぱカッター:命中率+523
フラフラダンス:技後技ゲージ増加929
相手妨害状態時B技↑9310
はっぱカッター:相手混乱時威力上昇938
はっぱカッター:威力+413
はっぱカッター:技後技ゲージ増加317
はっぱカッター:威力+413
GF時威力上昇528
GF時攻撃技軽減228
抜群時次回抜群威力↑4310
ダイソウゲン:威力+10028
GF時間延長5310
だくりゅう:威力+313
だくりゅう:技後技ゲージ増加317
だくりゅう:威力+313
雨時異常無効29
雨時HP回復128
ダイストリーム:威力+10028
雨時威力上昇5310
雨時間延長5310
ルーレットの女神が微笑む ウォーターレイ:威力+2535
ルーレットの女神が微笑む ウォーターレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針